更新时间:2021-05-19 18:02:26
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内容简介
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前言
第1章 产品启蒙
1.1 产品设计知识体系构建
1.1.1 造型
1.1.2 色彩
1.1.3 材料
1.1.4 设计表达
1.1.5 生产工艺
1.2 商品的诞生
1.2.1 用户
1.2.2 营销
1.2.3 渠道
1.2.4 供应链
1.2.5 设计研发
1.2.6 产品策略
1.2.7 公司战略
第2章 硬件产品外观设计
2.1 PI系统
2.1.1 什么是PI系统
2.1.2 PI系统对企业有什么作用
2.2 如何设计PI系统
2.3 产品设计风格的演变
2.3.1 目前什么设计风格最流行
2.3.2 极简主义设计为什么能大规模流行
2.3.3 极简主义设计的局限性是什么
2.3.4 情感化设计是突然出现的吗
2.3.5 情感化设计如何着手
2.3.6 风格易变,以用户为核心
2.4 产品情感化设计中的个性化设计
2.4.1 为什么要研究小众风格
2.4.2 小众风格的研究方法
2.4.3 亚文化/小众风格对应的目标人群
第3章 智能硬件产品交互设计
3.1 智能硬件交互设计的要素
3.1.1 意向符号
3.1.2 对应关系
3.1.3 反馈设计
3.1.4 约束设计
3.2 智能硬件交互设计的形式
3.2.1 启动与终止指令
3.2.2 性能调节指令
3.2.3 连续型互动性指令
3.3 “极端设计”策略
3.3.1 极端用途
3.3.2 极端场景
3.3.3 极端用户
第4章 硬件产品量产之路
4.1 硬件产品生产流程
4.1.1 项目分析
4.1.2 筛选工厂
4.1.3 对接移交
4.1.4 项目跟踪
4.1.5 产品签样
4.1.6 量产出货
4.2 产品量产如何“避坑”
4.2.1 “门当户对”
4.2.2 货款陷阱
4.2.3 进度失控
4.2.4 出货与入库
第5章 硬件产品经理职业规划
5.1 硬件产品经理的成长路径
5.1.1 初级产品经理
5.1.2 中级产品经理
5.1.3 高级产品经理
5.2 中高级产品经理必修课之产品的市场定位
5.2.1 用户人群定位
5.2.2 目标人群文化特征定位
5.2.3 竞争对手的定位
5.3 中高级产品经理必修课之产品定义
5.3.1 产品设计生命线
5.3.2 市场营销角度
5.4 产品经理如何做产品决策
5.4.1 基于产品的设计决策
5.4.2 基于用户的设计决策
5.4.3 基于资源的设计决策
5.4.4 基于市场环境的设计决策
第6章 产品和用户研究
6.1 “可用性”——“好”产品的度量尺
6.1.1 可用性的概念
6.1.2 可用性研究的形成原因
6.1.3 可用性研究的主要方向
6.1.4 可用性评估指标
6.2 用户心理模型分析
第7章 硬件产品方法论
7.1 产品创新的逻辑
7.1.1 创新的3个层面
7.1.2 有效的创新
7.1.3 什么是有效的产品创新
7.1.4 创新的3种驱动方式
7.2 爆款产品的打造公式
7.2.1 爆款产品介绍
7.2.2 爆款产品的关键要素
7.2.3 爆款产品的计算方式
结束语