更新时间:2022-07-28 20:12:34
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内容简介
前言
第1章 学习CINEMA 4D R20的第一步
1.1 CINEMA 4D R20软件概述
1.1.1 CINEMA 4D的组成模块
1.1.2 CINEMA 4D行业应用
1.2 CINEMA 4D R20界面与环境
1.3 视图菜单与视图操作
1.3.1 视图菜单
1.3.2 操控视图
1.3.3 自定义命令与快捷键
1.4 管理器操作
1.4.1 “对象”管理器
1.4.2 “内容”管理器
1.4.3 “属性”管理器
1.4.4 “材质”管理器与“坐标”管理器
1.5 CINEMA 4D R20设计工作流
1.5.1 建立对象模型
1.5.2 赋予材质
1.5.3 设置灯光和摄像机
1.5.4 创建角色
1.5.5 制作动画
1.5.6 渲染
第2章 学习CINEMA 4D R20的第二步
2.1 工程文件管理
2.1.1 新建与打开工程文件
2.1.2 导入或导出文件
2.2 辅助工具
2.2.1 测量和移动
2.2.2 工作平面
2.3 对象的选择方法
2.3.1 模型模式下的选择工具
2.3.2 点、边及多边形模式下的选择工具
2.4 对象的捕捉
2.5 坐标系统与对象变换
第3章 创建几何模型
3.1 C4D建模概述
3.1.1 C4D建模方法
3.1.2 C4D建模工具
3.2 几何基本体建模
3.2.1 空对象和临时对象
3.2.2 标准基本体
3.2.3 扩展基本体
3.3 创建曲线
3.3.1 画笔工具
3.3.2 标准曲线工具
3.3.3 曲线布尔运算
3.4 生成器建模
3.4.1 细分曲面
3.4.2 挤压
3.4.3 旋转
3.4.4 放样
3.4.5 扫描
3.4.6 贝塞尔
3.5 综合案例
3.5.1 案例一:制作排球
3.5.2 案例二:制作篮球
第4章 对象造型与变形
4.1 对象造型
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.1.3 布尔
4.1.4 连接
4.1.5 实例
4.1.6 融球
4.1.7 对称
4.2 对象变形
4.2.1 扭曲
4.2.2 膨胀
4.2.3 斜切
4.2.4 锥化
4.2.5 螺旋
4.2.6 FFD
4.2.7 网格
4.2.8 挤压&伸展
4.2.9 融解
4.2.10 变形
4.2.11 收缩包裹
4.2.12 表面
4.2.13 其他变形器工具
第5章 可编辑多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.1.1 何为“多边形建模”
5.1.2 如何使用可编辑多边形工具
5.2 转换工具
5.2.1 转为可编辑对象
5.2.2 当前状态转对象
5.2.3 连接对象
5.2.4 烘焙为Alembic
5.2.5 多边形组到对象
5.3 实战案例
5.3.1 案例一:制作煎蛋模型
5.3.2 案例二:制作太阳镜
第6章 雕刻建模
6.1 雕刻设置
6.1.1 雕刻建模界面
6.1.2 分层管理
6.2 多边形的细分