CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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4.1.2 晶格

使用“晶格”工具可以创建由点(用球体来替代)与线(用圆柱体来替代)构成的晶体结构,如图4-8所示。晶格工具也称“原子阵列”。

图4-8

动手操作—创建晶格

01 在上工具栏的“对象”工具列中单击“球体”按钮,创建一个球体,如图4-9所示。

02 按下Alt键并单击“晶格”按钮,系统自动将球体对象变为“晶格”的子对象,同时视图中自动创建了晶格,如图4-10所示。

图4-9

图4-10

03 可以通过“晶格【晶格】”属性面板中“对象”选项卡的选项来定义晶格属性,如图4-11所示。

“对象”选项卡中主要选项的含义如下。

● 圆柱半径:定义放置在每个点对象之间圆柱半径。

● 球体半径:定义放置在每个点对象的半径。

● 细分数:定义圆柱体和球体的细分数,需要增加此值以确保拥有平滑的边缘,如图4-12所示。

图4-11

图4-12

04 晶格是建立在原始对象基础上的,原始对象是什么样的形状,那么就会以该形状来确定整个晶格的分布状态。