3.2.2 标准基本体
标准基本体非常易于创建,只需单击相应按钮,即可自动完成创建。
每种几何体都有参数,以控制产生不同形态的几何体,如锥体工具就可以产生圆锥、棱锥、圆台和棱台等。通过参数的变换和各种修改工具,可以将标准几何体编辑成各种复杂的形体。
1.长方体
长方体是最简单的内置模型,广泛应用于初始建模,可用来制作墙壁、地面或桌面等简单模型。主要由长、宽和高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。
在上工具栏的“对象”工具列中单击“立方体”按钮,系统自动在坐标系原点创建一个默认尺寸为2000mm×2000mm×2000mm的立方体,如图3-15所示。同时在“属性”管理器中显示“立方体对象(立方体)”选项设置面板,如图3-16所示。
图3-15
图3-16
“立方体对象(立方体)”选项设置面板中有4个选项卡:“基本”“坐标”“对象”和“平滑着色(Phong)”选项卡。这里将详细介绍这4个通用选项卡,后面若再出现相同的选项卡就不赘述了。
(1)“基本”选项卡。
“基本”选项卡用于设置对象的基本属性,其中主要选项含义如下。
● 名称:对象的名称,可以自定义名称。
● 图层:可以将对象添加到某一图层,也可以创建新图层,再将该对象放置到新图层中。
● 、关键帧:默认状态下此按钮不可用,表示没有定义关键帧。单击该按钮并变成红色时表示定义了当前帧为关键帧。
● 编辑器可见:此选项控制对象在视图中是否可见,也可以在“对象”管理器中控制对象的显示与隐藏。
● 渲染器可见:此选项控制对象在渲染时是否显示颜色,“默认”选项为开启颜色。“关闭”选项为不显示渲染颜色。
● 使用颜色:此选项控制当前对象在视图中显示的颜色。“关闭”选项为不设置对象颜色;“自动”选项为显示材质颜色;“开启”选项为显示对象颜色,并可在下方的“显示颜色”选项中设置对象颜色;“图层”选项为对象显示在图层中设置的颜色。
● 显示颜色:设置当前对象的颜色,单击色块图标,弹出“颜色拾取器”对话框,用于设置对象颜色,如图3-17所示。
图3-17
● 启用:此选项用于控制基本体图元、变形器建模图元和生成器建模图元在视图中的可见性。除此3种类型图元,其他图元将不会有此选项。
● 透显:用于设置对象在视图中的透明显示状态,选中该选项将透明显示,如图3-18所示。
(2)“坐标”选项卡。
“坐标”选项卡用于设置对象在世界坐标系中的绝对位置。“坐标”选项卡如图3-19所示,其中主要选项含义如下。
图3-18
图3-19
● P.X:P表示相对于世界坐标系的位置;X表示X轴方向的位移值。
● S.X:S表示相对于世界坐标系的比例;X表示在X轴方向上的比例缩放值。
● R.H:R表示相对于世界坐标系的角度;H表示操控环的旋转角度(在X轴与Z轴形成的平面上)。
● 顺序:此下拉列表中的选项适用于动画制作,例如,为角色中的手背添加旋转动画。
技巧点拨:
“顺序”下拉列表中的HPB选项表示在C4D中旋转操控器上的3个操控环分别在所属平面上的旋转角度,如图3-20所示。
图3-20
● 四元旋转:选中该复选框可激活该对象的四元数动画(关键帧值将是相同的欧拉值,并且只有值之间的插值才会相应更改)。反之,将使用Euler动画方法。
● 冻结全部:仅用于动画制作。在三维中,对象的冻结也称为“归零”(或者称为“双变换”),因为局部坐标的“位置”值和“旋转”值将各自设置为0并缩放为1,而不更改对象的位置或方向。
● 解冻全部:取消冻结。
● 冻结P、冻结S和冻结R:冻结位置、冻结缩放和冻结旋转。
(3)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中的选项用于设置当前对象的基本属性参数,包括尺寸、圆角处理及表面分离等。“对象”选项卡如图3-21所示,主要选项含义如下。
● 尺寸.X、尺寸.Y、尺寸.Z:设置立方体对象在X、Y、Z轴方向上的长度。除了在此输入尺寸来精确定义立方体的大小,还可以在视图中拖动模型上的尺寸手柄来改变大小,如图3-22所示。
● 分段X、分段Y、分段Z:定义立方体在X、Y、Z轴方向上的细分数量,分段就是将表面进行细分,将模型的显示设置为“光影着色”和“线框”形式,会显示面的细分。如图3-23所示为分段数量在X、Y、Z轴方向的数量均为3的细分效果。
图3-21
图3-22
● 分离表面:选中此复选框后,将模型转换为可编辑对象后,立方体的6个面都是独立的,如图3-24所示。
图3-23
图3-24
● 圆角:可以为立方体的边缘添加圆角。选中此复选框后,可在“圆角半径”文本框中输入圆角半径,在“圆角细分”文本框中输入细分数量值,如图3-25所示。
图3-25
技巧点拨:
“圆角细分”值越小,圆角的平滑度就越差,当细分值为1时,圆角就是倒斜角。
(4)“平滑着色”选项卡。
“平滑着色”选项卡主要用于设置当前对象的平滑程度。例如一个球体,实际上是一个由无限数量的多边形组合而成的模型,这个平滑度就是用来控制诸如球体类模型的多边形数量的,多边形数量越多,模型就越平滑,反之就越不平滑。对于立方体而言,平滑着色没有什么作用,但对于球体、圆柱体而言,就很有作用了,此处就不介绍了,后续再讲解。
2.球体
单击“球体”按钮,系统自动在坐标系原点创建一个球体。“属性”管理器中显示球体的“对象”选项卡,如图3-26所示。
图3-26
“基本”选项卡与“坐标”选项卡是每个对象模型通用的。只有“对象”和“平滑着色”选项卡才是各对象模型的专属选项卡。
(1)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中主要选项含义如下。
● 半径:用于设置球体的半径。
● 分段:用于设置球面的细分数量,默认数量为24。段数越少,细分球面的个数就越少,就会变成相应数量的多面体,如图3-27所示。
● 类型:此下拉列表中的选项用来定义组成球体的表面排列方式。例如,选择“标准”,那么球面则是由三角形和四边形组成的;选择“四面体”类型,则是把整个球面分割成4份;若是设计排球的形状曲面,则可以选择“六面体”类型,表面排列方式如图3-28所示。
图3-27
图3-28
● 理想渲染:选中此复选框,渲染时球面的平滑度最好。如图3-29所示为非理想渲染和理想渲染的效果对比。
图3-29
(2)“平滑着色(Phong)”选项卡。
“平滑着色(Phong)”选项卡如图3-30所示。
图3-30
“平滑着色(Phong)”选项卡中主要选项含义如下。
● 角度限制:选中此复选框,将会调整球面平滑着色的角度。
● 平滑着色(Phong)角度:设置平滑度数,度数越大,球面越光滑,反之越不平滑。如图3-31所示为平滑度为0°时与平滑度为100°时的着色效果对比(非渲染的情况下)。
技巧点拨:
球面的平滑度除了与“平滑着色(Phong)角度”值有关,还与在“对象”选项卡中设置的“分段”数量有关。
图3-31
● 使用边断开:此复选框仅在当前对象转换为可编辑对象时才有用。当需要对模型中的某个多边形进行拖动变形时,如果不选中“使用边断开”复选框,将会出现相邻的多边形一起变形的情况。选中此复选框后,将会单独对所选多边形进行变形,如图3-32所示。
图3-32
3.圆锥
圆锥体在现实生活中经常看到,如冰激凌的外壳、项链的吊坠等。单击“圆锥”按钮,系统在坐标系原点创建圆锥体,如图3-33所示。创建圆锥体的“属性”管理器的“对象”选项卡如图3-34所示。
图3-33
图3-34
(1)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中主要选项含义如下。
● 顶部半径:此参数可用于创建圆台。当顶部半径为0时,即为圆锥。设置一个半径,则变为圆台,如图3-35所示。
● 底部半径:此参数用于设置圆锥体底部的半径。
● 高度:设置圆锥体的高度。
● 高度分段:在高度方向上的表面细分。
● 旋转分段:在截面旋转方向上的表面细分。
● 方向:设置圆锥体的高度方向,默认为+Y轴方向创建圆锥体。如图3-36所示为在+X轴方向上创建的圆锥体。
图3-35
图3-36
(2)“封顶”选项卡。
“封顶”选项卡如图3-37所示。
图3-37
“封顶”选项卡中主要选项含义如下。
● 封顶:当对象为圆锥体时,此复选框无用。当对象为圆台时,选中此复选框,圆台顶部及底部的面会存在。反之,圆台顶部及底部的曲面将被删除,如图3-38所示。
图3-38
● 封顶分段:封顶表面的径向细分数,如图3-39所示。
图3-39
● 圆角分段:当在下方选中了“顶部”或“底部”复选框时,此参数才可用。用来设置圆台顶边或底边进行倒圆角后的圆角面细分数。
● 顶部:当选中此复选框时,圆台顶部边缘将创建圆角。此复选框与“圆角分段”参数进行配合操作,当圆角分段为1时,设置顶部圆角半径为500mm后的形状如图3-40所示。当顶部圆角分段为5时,设置顶部圆角半径为500mm后的形状如图3-41所示。
图3-40
图3-41
● 底部:在圆台底部添加圆角,如图3-42所示。
● 半径:设置圆角半径。
● 高度:设置倒角的高度范围值,此值只能小于或等于圆台总高度的50%。如图3-43所示为设置高度为250mm(圆台总高度为1000mm)的圆台形状。
图3-42
图3-43
(3)“切片”选项卡。
“切片”选项卡中的选项用来设置对象的剖切面,“切片”选项卡如图3-44所示。
“切片”选项卡中主要选项含义如下。
● 切片:选中此复选框,将创建剖切面,并把对象默认剖切为两半,会显示其中的一半,如图3-45所示。
图3-44
图3-45
● 起点:设置剖切面的起点角度。
● 终点:设置剖切面的终点角度。如图3-46所示为终点角度为270°的剖切状态。
● 标准网格:选中此复选框,可以通过下方的“宽度”参数来设置剖切面的细分大小,如图3-47所示。
● 宽度:设置剖切面的细分值。
图3-46
图3-47
4.圆柱
在上工具栏的“对象”工具列中单击“圆柱”按钮,系统自动创建圆柱体,如图3-48所示。定义圆柱体的“属性”管理器如图3-49所示。“属性”管理器中的选项设置均与“圆锥”对象的选项相同,因此不再赘述。
图3-48
图3-49
5.圆环
“圆环”工具可生成一个具有圆形横截面的环。单击“圆环”按钮,系统自动创建圆环体,如图3-50所示。圆环的“属性”管理器的“对象”选项卡如图3-51所示。
图3-50
图3-51
下面仅介绍“对象”选项卡中的主要选项。
● 圆环半径:设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离,这是环形环的半径。
● 圆环分段:设置在圆环径向方向上的表面细分值。
● 导管半径:设置圆环横截面圆形的半径。如图3-52所示为圆环半径和导管半径的示意图。其中R1为圆环半径,R2为导管半径。
图3-52
● 导管分段:在圆环圆周方向上的表面细分。
6.其他基本体
在对象建模中还包括“圆盘”“平面”“多边形”等基本体创建工具,这3个工具是用来创建平面曲面的,如图3-53所示。
图3-53
动手操作—杯子造型
01 执行“文件”|“新建”命令,新建C4D场景文件。
02 在上工具栏的“对象”工具列中单击“管道”按钮,创建默认的管道体后在“属性”管理器中设置参数,如图3-54所示。
图3-54
03 单击“圆柱”按钮,在“属性”管理器的“坐标”和“对象”选项卡中设置圆柱体的对象参数与坐标位置,然后在“坐标”管理器中设置圆柱体的坐标值,使其置于圆环体底部,以此封闭底部缺口,如图3-55所示。
图3-55
技巧点拨:
在“属性”管理器中,可以按Shift键同时选取“坐标”选项卡与“对象”选项卡,相应参数会一同显示在面板上。若要单独设置坐标参数,也可在“坐标”管理器中设置。
04 单击“圆环”按钮,在“属性”管理器的“坐标”选项卡和“对象”选项卡中设置选项和参数,完成圆环体的创建,如图3-56所示。
图3-56
05 在视图中选中圆环体,按住Ctrl键向上拖动圆柱体,复制出一个同等大小的圆环体,然后在视图下方的“坐标”管理器中输入此圆环体的坐标位置,如图3-57所示。
图3-57
06 激活右视图。创建一个圆环,在“属性”管理器中修改参数,然后在视图中手动调整其位置,如图3-58所示。
图3-58
07 按下Ctrl键拖动上一步创建的圆环体,复制出一个新的圆环体。同时修改圆环体副本的参数,并拖至合适的位置,如图3-59所示。
图3-59
08 最终效果如图3-60所示。
图3-60