CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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3.4.3 旋转

“旋转”就是将二维曲线作为截面绕指定的轴进行旋转而得到的曲面模型。旋转轴为世界坐标系(C4D中也称“全局坐标系”)中的X、Y及Z轴,并非对象坐标系中的X、Y及Z轴。

当执行了“圆环”命令后,系统会在全局坐标系原点位置创建一个圆,此时圆环曲线中心显示一个坐标系,此坐标系称为“对象坐标系”。默认状态下,对象坐标系与全局坐标系是重合的,而此时的全局坐标系是不可见但是存在的,如图3-151所示。

按住Alt键单击“生成器”工具列中“旋转”按钮,此时系统会自动将圆环曲线进行绕轴(绕全局坐标系中的Y轴)旋转,并得到一个球体,如图3-152所示。

图3-151

图3-152

为什么会得到一个球体呢?其实是全局坐标系与对象坐标系重合的缘故。在“对象”管理器中如果选中“圆环”子对象,此时视图中仅显示对象坐标系,可以拖动对象坐标系的轴来移动圆环曲线的位置,此时会发现球体逐渐变成了圆环体,如图3-153所示。

图3-153

而对象坐标系也逐渐脱离了全局坐标系,若是在“对象”管理器中选中“旋转”对象集,视图中将显示旋转对象的对象坐标系,该对象坐标系与全局坐标系是重合的,如图3-154所示。此时若拖动旋转对象的对象坐标轴,将不会改变模型对象的形状,只是改变其在全局坐标系中的位置,可在“坐标系”管理器中查看该位置,如图3-155所示。

图3-154

图3-155

接下来讲解曲线平面和旋转轴的确定方法。

1.曲线工作平面(旋转体截面的平面)

确定二维曲线的工作平面,可以在创建曲线后,其“属性”管理器的“对象”选项卡中进行设定,如图3-156所示。默认的曲线工作平面是XY平面,可以切换到ZY或XZ平面,如图3-157所示。

图3-156

图3-157

2.旋转轴的确定

创建旋转截面曲线后,默认情况是以全局坐标系的Y轴作为旋转轴的,若要指定X轴或Z轴该如何操作呢?首先,如果是在XY平面中创建的截面曲线,那么可以作为旋转轴的就只有XY平面上的两条轴(X轴与Y轴)了。

要指定旋转轴,可以在左边栏中单击“对齐工作平面到X”按钮,或选择“工具”|“工作平面”|“对齐工作平面到X”命令。该命令的意思是,将全局坐标系中的X轴作为旋转轴。接着按Alt键单击“旋转”按钮,将曲线添加到“旋转”对象集中作为子对象,随后在视图中拖动曲线对象的坐标轴,可以清楚地看到截面曲线的确是以X轴作为旋转轴进行旋转创建模型的,如图3-158所示。

图3-158

技巧点拨:

注意,视图左下角的坐标系是一个标识,起方向参考作用,并不是说左下角就是全局坐标系的绝对位置。默认情况下,全局坐标系的位置就在我们能看见的对象坐标系原点上。可以通过视图顶部的菜单面板中的“过滤”菜单,选中或取消选中“全局坐标轴”选项,来控制全局坐标系的显示状态。