CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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3.1.1 C4D建模方法

使用C4D工作时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈,如图3-1所示是两幅非常优秀的建模作品。

图3-1

一个复杂的模型,总是由一些简单的特征经过一定的处理组合而成的,可以称其为组合体。组合体按其组成方式可分为叠加、切割和相交3种基本形式,分别如图3-2所示。

图3-2

一个复杂的模型是由许多个简单基本体叠加而成的。在进行建模之前,先对其进行结构分析是非常重要的。首先要明确模型中各个基本体之间的关系,找出模型的基本轮廓作为第一个样条线轮廓,然后根据基本体之间的主次关系,理清建模的顺序。

同一个模型,不同的设计者可能用不同的方法创建。但是,对于最终的模型,要保证其体现设计思想、加工工艺思想和模型本身的鲁棒性,使模型不仅易于修改,而且在修改时产生的关联错误也能快速修复。

总之,三维软件建模的主体思路可以划分为特征合成法和特征分割法。

● 特征合成法:系统允许设计者通过加或减特征进行设计。首先通过一定的规划和过程定义一般特征,建立一般特征库。然后对一般特征实例化,并对特征实例进行修改、复制、删除生成实体模型,导出特定的参数值操作,建立产品模型。如图3-3所示为利用特征合成法的建模作品。

图3-3

● 特征分割法:在一个毛坯模型上用特征进行布尔减操作,从而建立零件模型。类似产品的实际生产加工过程。如图3-4所示为利用特征分割法进行建模的作品。

图3-4