更新时间:2023-11-29 19:30:59
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版权信息
序言
第1章 空间
《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
地下城和空间的嵌套
《吃豆人》和《推箱子》
墙和看不见的墙
“箱庭理论”和《塞尔达传说》
开放世界游戏
任意门和空间破坏
第2章 时间
回合制、半回合制、即时制
存档和读档
子弹时间
时间叙事和机制
多周目游戏
第3章 死亡
血量
死亡和重生
胜负条件
第4章 金钱
游戏内货币
金币的作用
游戏内的通货膨胀
宝箱和奖励机制
第5章 道具
背包
武器和装备
消耗品和药品
道具和装备的获取
MOBA 类游戏的无限叠加装备
第6章 技能
跑步和跳跃
技能的设计
《暗黑破坏神》和传统 RPG 的技能设计
《英雄联盟》里的技能设计
技能和属性的克制关系
嘲讽和防守反击
秘籍
第7章 任务
什么是好的任务
网络游戏的日常任务
为什么我们点外卖要凑单
第8章 合作和对抗
合作
对抗和挑战
《胡闹厨房》里合作带来的对抗
多人联网游戏的匹配机制
《英雄联盟》的团队分工
第9章 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本铁路和景点的盖章活动
翻箱倒柜和检查尸体
第10章 偶然性
游戏内的可能性
Roguelike 游戏
《万智牌》《游戏王》和 TCG 卡牌游戏
卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境
第11章 成长和代入感
经验值和等级
RPG 的成长观
RPG 的角色塑造
为什么我们要在游戏内种地和养宠物
“动森”里的你的小岛
《冠军足球经理》和打造你的队伍
席德梅尔和 4X 涂色游戏
《模拟人生》和《模拟城市》
第12章 大决战
为什么我们需要 Boss 战
QTE 系统
《旺达与巨像》里不同寻常的 Boss 战
主角就是 Boss
第13章 挑战生理极限
RTS 游戏的没落和 MOBA 的崛起
智能手机和动作的精准控制
弹幕游戏和音乐游戏
第14章 机制的关联性
为什么机制需要有关联性
《王者荣耀》内的机制滥用
《英雄联盟》的蝴蝶效应
隐藏机制
第15章 游戏机制的组合法
玩家的差异
游戏分类的弱化
游戏的组合机制
后记
游戏与生活
游戏的意义
游戏与商业
游戏机制检查表