3ds Max 2014中文版应用教程(第三版)
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2.5 变换对象

在创建对象后,还可以利用工具栏中的变换工具对其进行移动、旋转和缩放操作。工具栏中有3种变换对象的按钮,如图2-87所示。

2.5.1 对象的移动

利用工具栏中的(选择并移动)按钮可以沿任何一个轴移动对象,可以将对象移动到一个绝对坐标位置,或者移动到与当前位置有一定偏移距离的位置。对象的移动过程如下:

①执行菜单中的“文件|打开”命令,打开前面保存的model01.max文件。

②在视图中选中茶壶,然后按住鼠标左键就可以拖动被选中的茶壶对象。

③在拖动的时候要注意锁定轴,锁定的轴以黄色显示,如果锁定在单向轴上,则对象只能沿着一个方向移动,如图2-88所示。

④此时在视图中只能在激活视图所决定的平面上移动对象,如果想在Y轴移动对象,则要切换到其他视图。

图2-87 变换工具按钮

图2-88 将光标放置在X轴上

2.5.2 对象的旋转

单击工具栏中的(选择并旋转)按钮,然后在视图中选中对象,就可以旋转此对象。在旋转时也要注意旋转轴,默认的选定轴为Z轴,将光标移动到其他坐标轴上可以切换旋转轴。

2.5.3 对象的缩放

单击工具栏中的(选择并匀称缩放)按钮,就可以在视图中调整选定对象的大小。大多数缩放操作都是一致的,也就是说,在3个方向上按比例缩放。但有时候也需要非匀称缩放,比如球落在地上被挤压的情况。单击(选择并匀称缩放)按钮会弹出另两个按钮,如图2-89所示,这两个按钮可用于非匀称的缩放对象。

图2-89 缩放工具弹出按钮

2.5.4 变换对象的轴心点

对象的轴心点是对象旋转和缩放时所参照的中心点,也是大多数编辑修改器应用的中心。轴心点在创建对象时是默认创建的,并且通常创建在对象的中心或基于对象的中心。在制作动画的时候,轴心点的位置非常重要,比如对于一个不倒翁而言,它的轴心点位于它的底部。

使用普通的变换工具不能改变对象的轴心点,若要变换对象的轴心点,可以在选定对象的情况下,单击(层次)命令面板中的按钮,如图2-90所示。然后展开“调整轴”卷展栏,根据需要单击相应按钮。接着使用变换工具就可以改变选定对象的轴心点。在确定轴心点之后,再次单击“调整轴”卷展栏下的相应按钮就可以退出轴心点模式。

图2-90 层次面板

:用于单独对物体的轴心点进行变换操作,不影响对象和子对象。

:用于对选定对象应用变换,轴心点不受影响。

:用于将变换只影响到对象和子对象的链接上。缩放和旋转一个对象只影响它的所有子对象的链接的偏移,而不影响对象和它子对象的几何形状。

另外,工具栏中还有用于控制选择集轴心位置的轴心按钮。该按钮组共有3个按钮,它们分别是:

(使用轴点中心):系统默认按钮,一般而言,对象的中心是制作三维模型的出发点,一般位于模型的底部。

(使用选择中心):指在选择场景中的多个物体之后,对象轴心为整个选择集的中心。

(使用变换坐标中心):指将当前使用的坐标中心作为对象轴心。

2.5.5 变换对象的坐标系

每个视图的左下角都有一个由红、绿和蓝3个轴向组成的坐标系图标,这个图标就是坐标系。默认坐标系中X轴以红色显示,Y轴以绿色显示,Z轴以蓝色显示。3ds Max 2014中提供了9种坐标系,单击工具栏中的按钮,即可显示出相关的坐标系,如图2-91所示。

图2-91 坐标系类型

1.屏幕坐标系

屏幕坐标系在任何一个激活的视图中,X轴都代表水平方向,Y轴都代表垂直方向。

2.世界坐标系

世界坐标系是真实世界的三维坐标系,在顶视图中,X轴从左到右,Y轴从上到下,Z轴在这个视图中无法操作,所以没有显示出来。实际上,这个时候的Z轴是穿过屏幕向内而去的。如果转换到前视图,那么从屏幕上来看,坐标轴的显示会发生一定程度的变化,首先是Y轴穿过屏幕向内而去,所以在这个视图中是不可见的,从下到上的坐标轴变成了Z轴。

3.视图坐标系

视图坐标系是3ds Max 2014默认的坐标系统,它结合了世界坐标系和屏幕坐标系,在所有的正交视图中视图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视图中视图坐标系与世界坐标系一致。

4.父对象坐标系

父对象坐标系只对有链接关系的对象起作用。如果使用这个坐标系,当变换子对象时,它使用的是父对象的坐标系。

5.局部坐标系

局部坐标系用于对象自身。以正方体为例,在世界坐标系下,3个坐标轴向都是与正方体表面垂直的,如果将正方体旋转一定的角度,那么,坐标轴向与表面不再垂直,但在局部坐标系之下,无论对象怎样旋转,坐标轴向始终与正方体表面垂直。

6.万向坐标系

万向坐标系有点类似于局部坐标系,在这里万向代表了一种旋转方式,实际上就是各坐标独立旋转。

在普遍意义上的旋转是Euler(欧拉)旋转。欧拉旋转能够单独调节各个坐标轴向上的旋转曲线。在局部坐标系下,围绕对象的某一根轴进行旋转,物体的另两根轴同时旋转,但是在万向坐标系下,可以只影响到另一根轴。

7.栅格坐标系

栅格坐标系是用当前激活栅格系统的原点作为变换的中心。

8.工作坐标系

工作坐标系,又叫工作轴坐标系,它是3ds Max 2014新增的坐标系,可以在不影响对象自有轴的情况下任意变换对象。该坐标系要在图2-92所示的(层次)面板中“轴”选项下的“工作轴”卷展栏中进行调整。

图2-92 “工作轴”卷展栏

9.拾取坐标系

如果希望绕空间中的某个点旋转一系列对象,最好使用拾取坐标系。在选择了拾取坐标系后,即使选择了其他对象,变换的中心仍然是特定对象的轴心点。

拾取坐标系的过程如下:

①单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的按钮,从弹出的下拉菜单中选择“重置”命令,重置场景。

②单击(创建)面板中的(几何体)按钮,进入几何体面板。然后单击按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置和结果如图2-93所示。

③在前视图中,利用工具栏中的(选择并旋转)工具,将其旋转一定角度,如图2-94所示。

图2-93 创建长方体

图2-94 旋转长方体

④单击(创建)命令面板中的(几何体)按钮,进入几何体面板。然后单击按钮,在顶视图中创建一个半径为10的球体,放置位置如图2-95所示。

图2-95 创建并放置球体

⑤选中小球,然后选择拾取坐标系后单击长方体,此时小球的坐标系就发生了变化,如图2-96所示。

⑥激活按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,再将小球移动到长方体底端,如图2-97所示。

⑦利用(选择并旋转)工具将小球旋转几周,如图2-98所示。

⑧关闭按钮,单击按钮,即可看到小球沿木板旋转着滚下来的效果。

图2-96 改变小球的坐标系

图2-97 在第100帧移动小球的位置

图2-98 将小球旋转一定角度