2.4 选择对象
要对对象进行编辑和修改,首先必须选中这个对象。3ds Max 2014提供了多种选择对象的方法,下面进行具体讲解。
2.4.1 使用工具按钮
使用工具按钮选取对象的过程如下:
①单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的按钮,从弹出的下拉菜单中选择“重置”命令,重置场景。
②在场景中创建几个对象,如图2-82所示。执行菜单中的“文件|保存”命令,将场景保存为model01.max,以便以后调用。
图2-82 创建对象
③单击工具栏中的(选择对象)按钮,此时该按钮出现浅绿色底纹,表示现在可以选择对象了。
④在视图中将鼠标移动到要选择的圆锥体上,单击即可选择圆锥体。在线框模式下,被选中的对象变为白色,并在视图中显示坐标轴,如图2-83所示;在平滑+高光模式下,被选中的对象周围出现白色的边框,如图2-84所示。
图2-83 在线框模式下选择对象
图2-84 在“平滑+高光”模式下选择对象
⑤在选中圆锥体的同时,按住〈Ctrl〉键可以同时选定其他对象;如果在按住〈Ctrl〉键的同时单击已经选中的对象,则可将它从选定对象中去掉,恢复到非选择状态。
⑥在视图中的空白区域单击,所有对象都恢复到非选取状态。
2.4.2 根据名称进行选择
在场景中有很多对象时,如果用(选择对象)工具来选取对象难免会误选,这时最好的方法是按名称来选取对象。使用名称选取对象的前提是必须知道要选取对象的名称,虽然3ds Max会为每一个创建的对象赋一个默认的名称,但是将对象的默认名称改为方便用户记忆的名称是个不错的习惯,在制作大型项目时这是必需的。
根据名称来选取对象的过程如下:
①执行菜单中的“文件|打开”命令,打开前面保存的model01.max文件。
②单击工具栏上的(按名称选择)按钮,弹出“从场景选择”对话框,如图2-85所示。
图2-85 “从场景选择”对话框
③在对话框左边列表中选择Teapot01,然后单击“确定”按钮,即可选中视图中的茶壶体。
2.4.3 使用范围框进行选择
另外一种选择对象的方式是利用范围框来选取对象,3ds Max提供了5种范围框的类型,如图2-86所示。利用范围框选取对象的过程如下:
图2-86 选择范围框模式
①执行菜单中的“文件|打开”命令,打开前面保存的model01.max文件。
②选择工具栏中的(矩形选择区域)工具,然后在视图中拖动鼠标,拉出一个矩形虚线框,则矩形框范围内的所有对象都被选中。
③在工具栏中按住(矩形选择区域)按钮,在下拉工具按钮中选择(套索选择区域)按钮,然后在视图中拖动鼠标,此时将出现一个按照光标轨迹画出的虚线框,释放鼠标左键,则虚线框内的对象将被选中。
④范围选项还可以和工具栏中的按钮配合使用,该工具按钮有两种方式:(窗口)和(交叉)。但使用(交叉)时,即使只有一部分在范围内,对象也会被选中;而(窗口)模式只选中那些完全被范围框包围的对象。