2.6 复制对象
复制对象就是创建对象副本的过程,这些副本和原始对象具有相同的属性和参数。3ds Max 2014提供了克隆、镜像和阵列3种复制对象的方法。
2.6.1 使用克隆命令
克隆对象的方法有两种:一种是利用〈Shift〉键执行变换操作;另一种是执行菜单中的“编辑|克隆”命令。不管使用哪种方法,都会出现“克隆选项”对话框,如图2-99所示。
图2-99 “克隆选项”对话框
在“克隆选项”对话框中可以指定克隆对象的类型和数目。克隆有3种类型,分别是“复制”“实例”和“参考”。
●复制:克隆一个与原始对象完全无关的对象,就像是单独创建出来的一样,只不过对象的参数与原对象的参数相同。
●实例:克隆出来的对象与原始对象之间存在着一种关联关系,“实例”克隆的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换没有关系,各自相互独立。例如,使用“实例”选项选定一个圆柱,如果改变其中的一个圆柱的高度,另外的圆柱也随之改变。“实例”克隆的对象可以有不同的材质。
●参考:克隆对象的关系是单向的。当给原始对象应用了编辑修改器时,克隆的对象也随之应用了编辑修改器。但是给“参考”克隆的对象应用编辑修改器时,原始对象却不受影响。
在“克隆选项”对话框中,“控制器”选项组只有在克隆对象中包含两个以上的树形连接对象时才被激活。它包括“复制”和“实例”两个单选按钮,表明对象的控制器克隆的两种方式,意义与左面的同名单选按钮相同。
克隆操作的具体过程如下:
①创建一个茶壶对象,对象命名为“茶壶001”,如图2-100所示。
图2-100 创建茶壶
②选中“茶壶001”,利用(选择并移动)工具,配合〈Shift〉键,将其沿Y轴移动一段距离。
③在弹出的“克隆选项”对话框中选中“复制”单选按钮,如图2-101所示,单击“确定”按钮,结果如图2-102所示。
图2-101 设置克隆参数
图2-102 克隆后效果
2.6.2 使用镜像命令
有许多对象都具有对称性。所以,在创建对象时可以只创建半个对象的模型,然后利用镜像命令就可以得到整个对象。
执行菜单中的“工具|镜像”命令,或者单击主工具栏中的(镜像)按钮就可以弹出“镜像”对话框,如图2-103所示。
在“镜像”对话框中,可以指定进行镜像操作时所参照的轴或平面,还可以定义偏移的值。镜像操作的具体过程如下:
①创建一个茶壶盖,然后在“茶壶部件”选项组中只选中“壶盖”复选框,从而生成茶壶盖,如图2-104所示。
②单击前视图,然后在工具栏中单击(镜像)按钮。
③在弹出的“镜像”对话框中,选中“镜像轴”选项组中的Y单选按钮,设置参数如图2-105所示。单击“确定”按钮,结果如图2-106所示。
图2-103 镜像对话框
图2-104 创建茶壶盖
图2-105 设置镜像参数
图2-106 镜像后效果
2.6.3 使用阵列命令
使用“阵列”命令可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,如环形阵列。
执行菜单中的“工具|阵列”命令,此时会弹出“阵列”对话框,如图2-107所示。
图2-107 “阵列”对话框
“阵列”对话框中的“阵列变换”选项组用于控制形成阵列的变换方式,可以同时使用多种变换方式和变换轴;“对象类型”选项组用于设置复制对象的类型,与“克隆对象”对话框相似;“阵列维度”选项组用于指定阵列的维度。
对于阵列操作,这里用一个实例来简单说明,具体操作过程如下:
①在顶视图中创建一个半径为10的球体。
②执行菜单中的“工具|阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,如图2-108所示。单击“确定”按钮,结果如图2-109所示。
图2-108 设置阵列参数
图2-109 阵列后效果