更新时间:2020-08-26 17:58:57
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内容提要
第4版前言
3ds Max 2015教学辅助资源及配套教辅
第1章 3ds Max 2015概述
1.1 三维动画
1.1.1 认识三维动画
1.1.2 三维动画的应用范围
1.2 3ds Max 2015的新增功能
1.2.1 撤销和重做的增强
1.2.2 合并的场景资源管理器/层资源管理器
1.2.3 新增选择和放置工具
1.2.4 新增“切角”修改器
1.2.5 粒子流的用户界面
1.3 3ds Max 2015的操作界面
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 功能区
1.3.5 场景资源管理器
1.3.6 视口、视口布局
1.3.7 状态栏控件
1.3.8 视口标签菜单
1.3.9 命令面板
1.3.10 创建和播放动画
1.3.11 视口导航
1.4 用电脑制作效果图的流程
1.4.1 建立模型阶段
1.4.2 设置摄影机阶段
1.4.3 赋材质阶段
1.4.4 设置灯光阶段
1.4.5 渲染阶段
1.4.6 后期处理阶段
1.5 常用的工具
1.5.1 选择工具
1.5.2 变换工具
1.5.3 轴心控制
1.5.4 捕捉工具
1.5.5 镜像与对齐
1.6 视图的更改
1.6.1 视口标签菜单
1.6.2 观察点视口标签菜单
1.6.3 明暗处理视口标签菜单
1.7 快捷键的设置
第2章 创建常用的几何体
2.1 常用的标准基本体
2.1.1 课堂案例——床头柜的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 课堂案例——花箱的制作
2.1.6 圆柱体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 圆环
2.1.10 四棱锥
2.1.11 茶壶
2.1.12 平面
2.1.13 课堂案例——鸡蛋的制作
2.2 常用的扩展基本体
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
2.2.2 切角长方体
2.2.3 切角圆柱体
课堂练习——圆形餐桌的制作
课后习题——苹果的制作
第3章 创建二维图形
3.1 二维图形的用途
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——文件架的制作
3.2.2 线
3.2.3 矩形
3.2.4 圆
3.2.5 椭圆
3.2.6 弧
3.2.7 圆环
3.2.8 多边形
3.2.9 星形
3.2.10 课堂案例——倒角文本的制作
3.2.11 文本
3.2.12 螺旋线
3.2.13 截面
课堂练习——吧椅的制作
课后习题——烛台的制作
第4章 编辑修改器
4.1 初识修改命令面板
4.2 二维图形生成三维模型
4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “倒角”修改器
4.2.4 “挤出”修改器
4.2.5 课堂案例——装饰画的制作
4.2.6 “倒角剖面”修改器
4.2.7 “扫描”修改器
4.3 三维模型的常用修改器
4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作
4.3.2 “锥化”修改器
4.3.3 “扭曲”修改器
4.3.4 “噪波”修改器
4.3.5 “编辑多边形”修改器