3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)
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1.3.9 命令面板

命令面板是3ds Max的核心部分,默认状态下位于整个窗口界面的右侧。命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,在默认状态下打开的是(创建)面板,如图1-26所示。

图1-26

要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡即可切换至不同的命令面板,从左至右依次为(创建)、(修改)、(层级)、(运动)、(显示)和(工具)。

面板上标有+(加号)或-(减号)按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有+(加号)表示卷展栏卷起,有-(减号)表示卷展栏展开,通过单击+(加号)或-(减号)可以在卷起和展开卷展栏之间切换。

(创建):(创建)面板是3ds Max最常用到的面板之一,利用(创建)面板可以创建各种模型对象,它是命令级数最多的面板。3ds Max 2015中有7种创建对象可供选择:(几何体)、(图形)、(灯光)、(摄像机)、(辅助对象)、(空间扭曲)和(系统)。

(几何体):可以创建标准几何体、扩展几何体、合成造型、粒子系统和动力学物体等。

(图形):可以创建二维图形,可沿某个路径放样生成三维造型。

(灯光):创建泛光灯、聚光灯和平行灯等各种灯,模拟现实中各种灯光的效果。

(摄影机):创建目标摄影机或自由摄影机。

(辅助对象):创建起辅助作用的特殊物体。

(空间扭曲):创建空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。

(系统):可以生成骨骼等特殊物体。

单击其中的一个按钮,可以显示相应的子面板。在可创建对象按钮的下方是创建的模型分类下拉列表框,单击右侧的箭头,可从弹出的下拉列表中选择要创建的模型类别。

(修改)面板用于在一个物体创建完成后,如果要对其进行修改,即可单击(修改)按钮,打开修改面板。(修改)面板可以修改对象的参数、应用编辑修改器,以及访问编辑修改器堆栈。通过该面板,用户可以实现模型的各种变形效果,如拉伸、变曲和扭转等。

● 通过(层级)面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。

(运动)面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用(运动)面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。(运动)面板还提供了轨迹视图的替代选项,用来指定动画控制器。

在命令面板中单击显示(显示)按钮,即可打开(显示)面板。(显示)面板主要用于设置显示和隐藏,冻结和解冻场景中的对象,还可以改变对象的显示特性,加速视图显示,简化建模步骤。

● 使用(工具)面板可以访问各种工具程序。3ds Max 工具作为插件提供,一些工具由第三方开发商提供,因此,3ds Max的设置可能包含在此处未加以说明的工具。