3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)
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1.3.6 视口、视口布局

工作区中共有4个视图。在3ds Max 2015中,视图(也叫视口)显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面,是3ds Max 2015的主要工作区。

视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将视口用作动态灵活的工具来了解和修改对象间的3D关系。

有时您可能希望通过一个完整的大视口来查看场景,通过“观景窗”来查看所创建的世界。通常可使用多个视口进行操作,每个视口设置为不同的方向。

如果希望在世界空间中水平方向移动对象,可以在顶部视口中进行此操作,这样在对象移动时可直接朝下查看对象。同时,还要监视着色透视视口,以查看正在移动的对象何时滑至另一对象背后。同时使用这两个窗口,可以恰好获得所希望的位置和对齐效果。

在每个视图中还可以使用平移和缩放功能及栅格对齐功能。通过一些鼠标单击或按键操作,可以获得进行下一步工作所需要的任何级别的详细信息。

提示

在默认情况下,3ds Max 中不存在任何摄影机;新场景中的视口显示“自由浮动”视图。但是,可以在场景中放置摄影机并设定视口,以通过其镜头进行查看。然后,当移动摄影机时,视口会自动跟踪更改。这里还可使用聚光灯来进行同样的工作。

除几何体外,视口可以显示其他视图,如“轨迹视图”和“图解视图”,这两个视图显示了场景和动画的结构。可以将视口扩展以显示其他工具,如“MAXScript 侦听器”和“资源浏览器”。对于交互式渲染,该视口可以显示“动态着色”窗口。

带有高亮显示的边界的一种视口,它始终处于活动状态。活动视口是命令和其他操作在其中生效的视口。在某一时间仅有一个视口处于活动状态。如果其他视口可见,并且设置它们的目的仅是为了观察;除非禁用,否则这些视口会同时跟踪活动视口中进行的操作。

要切换活动视口,请单击未处于活动状态的视口。可以使用左键、中键或右键来执行此操作。

三色世界空间三轴架显示在每个视口的左下角。世界空间3个轴的颜色分别为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指世界空间,而不论当前是什么参考坐标系。

ViewCube 3D 导航控件提供了视图当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向,以及在标准视图与等距视图间进行切换。

ViewCube显示时,默认情况下会显示在活动视口的右上角,如果处于非活动状态,则会叠加在场景之上。它不会显示在摄影机、灯光、图形视口或者其他类型的视图中。当 ViewCube 处于非活动状态时,其主要功能是根据模型的北向显示场景方向。

当用户将光标置于 ViewCube 上方时,它将变成活动状态。使用鼠标左键,用户可以切换到一种可用的预设视图中、旋转当前视图或者更换到模型的“主栅格”视图中。右击可以打开具有其他选项的上下文菜单。

视口布局提供了一个特殊的选项卡栏,用于在任何数目的不同视口布局之间快速切换。例如,缩小一个四视口布局,以实现一个可同时从不同角度反映场景的总体视图及若干个反映不同场景部分的不同全屏特写视图。这种通过一次单击即可激活其中任一视图的功能可大大加快工作流。布局与场景一起保存,这样就可以随时返回到自定义视口设置。

首次启动 3ds Max 时,默认情况下打开“视口布局”选项卡栏(在视口左侧沿垂直方向打开)。该栏底部的单个选项卡具有一个描述启动布局的图标。通过从“预设”菜单(在单击选项卡栏上的箭头按钮时打开)中选择选项卡,可以添加这些选项卡以访问其他布局。将其他布局从预设加载到栏之后,可以通过单击其图标切换到任何布局,如图1-21所示。

图1-21