更新时间:2019-10-14 11:55:12
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内容简介
前言
第1章 3ds Max 2018基础知识
1.1 3ds Max 2018新增功能
1.2 3ds Max 2018基本操作
1.2.1 软件界面
1.2.2 基本操作
1.2.3 首选项设置
1.2.4 文件操作
1.2.5 实战:文件归档
第2章 软件基础操作
2.1 基本操作
2.1.1 物体创建
2.1.2 控制对象
2.1.3 选择对象
2.1.4 双重工具
2.1.5 捕捉设置
2.2 复制群组
2.2.1 变换复制
2.2.2 阵列复制
2.2.3 路径阵列
2.2.4 镜像复制
2.2.5 对齐
2.2.6 群组和选择集
2.3 实战案例——课桌造型
第3章 三维编辑
3.1 编辑器配置
3.1.1 基本操作和认识
3.1.2 个性化修改器
3.2 常用三维编辑命令
3.2.1 弯曲
3.2.2 锥化
3.2.3 扭曲
3.2.4 晶格
3.2.5 FFD(自由变形)
3.3 实战案例
3.3.1 抱枕
3.3.2 办公座椅
第4章 二维编辑
4.1 二维图形创建
4.1.1 二维线条创建
4.1.2 二维对象参数
4.2 编辑样条线
4.2.1 点编辑
4.2.2 段编辑
4.2.3 样条线编辑
4.3 常见二维编辑命令
4.3.1 挤出
4.3.2 车削
4.3.3 倒角
4.3.4 倒角剖面
4.4 实战案例
4.4.1 推拉窗
4.4.2 吊扇
4.4.3 八边形展示架
第5章 复合对象
5.1 布尔运算
5.1.1 基本操作
5.1.2 ProBoolean(超级布尔)
5.1.3 布尔应用
5.2 图形合并
5.3 放样
5.3.1 放样操作
5.3.2 放样分析
5.3.3 放样中截面对齐
5.3.4 多个截面放样
5.4 实战案例
5.4.1 罗马柱
5.4.2 石膏线
5.4.3 羽毛球拍
5.4.4 香蕉
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形
6.1.1 选择参数
6.1.2 编辑顶点
6.1.3 编辑边
6.1.4 编辑边界
6.1.5 编辑多边形
6.1.6 编辑元素
6.2 实战案例
6.2.1 漏勺
6.2.2 咖啡杯
6.2.3 镂空造型
6.2.4 面片灯罩
6.2.5 室内空间
6.2.6 矩形灯带
6.2.7 天花造型
6.2.8 车边镜
6.2.9 波浪背景墙
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识
7.1.1 理论知识
7.1.2 材质编辑器
7.1.3 标准材质及参数
7.2 常见材质
7.2.1 光线跟踪材质
7.2.2 建筑材质