3ds Max 2018从入门到精通
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.1.1 物体创建

http://upload.crphdm.com/2018/0314/1521028032336.mp4

在了解基本界面和参数后,就可以着手进行模型的创建与编辑操作。对于需要创建的模型,任何一款软件都有其特有的操作方式和应用习惯。因此,广大读者需要了解软件物体创建的操作流程,才可以更好地丰富建模的思路。

1.物体创建

在命令面板中,选择“新建”选项,几何体类别,默认的为“标准基本体”,从中选择相关的物体名称按钮,如图2-1所示。

图2-1 命令面板

在视图中单击并拖动鼠标,根据提示创建物体。不同的物体类型,创建方式不一样。在创建物体时,选择的视图不同,出现的结果也不同,如图2-2所示。

技巧说明

通常具有底截面的物体,如长方体、圆锥体、圆柱体等。在创建时,初始视图通常选择底截面能看到的视图。

图2-2 初始视图不同

所谓的初始视图,是指创建物体时,最先选择的视图。对于初学者来讲,初始视图应选择除透视图之外的其他三个单视图。透视图主要用于观察创建物体后的整体效果。那么这三个单视图到底应该选择哪一个呢?

这个问题就如同我们平时在观察一个人时,如我想知道这个人的眼睛是单眼皮还是双眼皮,在正面(前视图)的这个方向看得最直接。若在侧面(左视图),容易不直观。因此,选择视图时,选择物体观察最直观、最全面的视图。如地面,选择在顶视图创建。前墙选择前视图创建等。

2.物体参数

掌握物体的参数,可以更快、更精确地创建物体,在此介绍常用的物体参数。其他参数广大读者可以自行学习。

● 长度:是指初始视图中Y轴方向尺寸,即垂直方向尺寸。

● 宽度:是指初始视图中X轴方向尺寸,即水平方向尺寸。

● 高度:是指初始视图中Z轴方向尺寸,即与当前XY平面垂直方向尺寸。

● 分段:也称段数,用于影响三维物体显示的圆滑程度。若物体模型在进行编辑时,段数设置是否合理,也将影响物体显示的形状。如图2-3所示。

图2-3 不同段数显示效果

● 半径:用于影响有半径参数的模型尺寸大小。如,圆柱体、球体和茶壶等。