腾讯游戏开发精粹Ⅲ
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2.3 总结

本章围绕MOBA类游戏,从原理、实现、优化三个方面对基于网格的视野方案进行了阐述,注重角色在自然探索中视野底层数据的设计、更新与使用,基于所述机制,通过业务侧的处理可以实现诸如暴露攻击者本身视野、暴露攻击者所在区域视野、技能隐身等机制。本方案已在实际移动端游戏中进行了大规模应用与验证,在保留网格视野查询高效、内存连续等优点下通过压缩、无阻挡区域视场遮罩合并、探索源裁剪、SIMD指令集等方式对内存占用、计算性能进行了优化。