数字化工程项目管理:思维模式与实施方法
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1.3 数字化转型下的项目思维方式

1.3.1 思维与思维方式

1.思维与思维方法

思维是人脑对客观事物间接的、概括的反映,是在社会实践的基础上进行的。思维既包括理性认识,即思想,也包括理性认识的过程,即思考。因此,思维是人脑对客观事物的各种映射做出分析、概括、判断、推理等活动,然后以内在的理念、外在的语言或直接的动作表现出来的过程。

思维方法是人们在思维活动中为了实现特定目的所使用的途径、手段或办法,也就是思维过程中所运用的工具。思维方法包括三个层次:一般的思维方法、多门具体科学共同的思维方法和每门具体科学所特有的思维方法。每一层次各种方法的理论化集合,分别构成了哲学科学方法论、一般科学方法论和具体科学方法论。思维方法可以因区分的依据和角度不同有许多不同的分类,比如正向思维法、逆向思维法、发散思维法、聚合思维法、联想思维法、形象思维法、归纳思维法、演绎思维法、抽象思维法等。

2.思维方式

思维方式,简单地说就是看待事物的角度,它会受到地域、民族、历史、文化背景等因素影响。思维方式是思想、观念、意识、理论与方法等精神产品的一种生产方式,也是受人的素质影响而形成的一种方式。

余华东等学者认为,最基本的思维方式有三种:①逻辑思维,即建立在充足理由基础上的思维活动。如果一个判断、思想、观点有充足理由支持,我们就会认为它具有逻辑性,这种思维活动也就是逻辑思维。②非逻辑思维,即建立在理由不充足或很不充足基础上的思维活动。不符合逻辑思维的思维活动包括直觉、灵感、猜想、顿悟、假设等。在科学研究中,这些非逻辑思维也是非常重要的。③创新思维,即创造和应用新思想的一种思维活动。新思想的酝酿过程以及新思想产生后的论证过程都需要逻辑思维的支持,而产生新思想则主要依赖于非逻辑思维。

3.思维体系

思维方法的应用需针对特定的问题与环境,制定思维模式与相应的实施规则。有人提出互联网思维体系,主要包括9种模式20条法则。

(1)用户思维。法则1:得草根者得天下。法则2:兜售参与感。法则3:体验至上。

(2)简约思维。法则4:专注,少即是多。法则5:简约即是美。

(3)极致思维。法则6:打造让用户尖叫的产品。法则7:服务即营销。

(4)迭代思维。法则8:小处着眼,微创新。法则9:精益创业,快速迭代。

(5)流量思维。法则10:免费是为了更好地收费。法则11:坚持到质变的临界点。

(6)社会化思维。法则12:利用好社会化媒体。法则13:众包协作。

(7)大数据思维。法则14:小企业也要有大数据。法则15:你的用户是每个人。

(8)平台思维。法则16:打造多方共赢的生态圈。法则17:善用现有平台。法则18:让企业成为员工的平台。

(9)跨界思维。法则19:以用户为中心,超越行业界限。法则20:运用互联网思维,大胆进行颠覆式创新。