少儿象棋6日通
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第四节 象棋的基本术语

象棋术语是前人下棋过程中不断地总结和归纳出来的对象棋理论的认识,是指导后人实践的工具。为了便于初学者学习,现将象棋基本术语列述如下:

1.胜、负、和

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋(负),对方赢棋(胜):

①帅(将)被对方吃掉;

②帅(将)被对方“将死”,即被对方“将军”却无法“应将”;

③被“困毙”,即虽未被对方“将军”,本方却已无棋可走动;

④走出“禁止着法”,即单方面走出“长打”的着法不变;

⑤自己宣布认输。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋(平):

①属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

②一方提议作和,对方表示同意;

③双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的规定,且均不愿变着时。

2.将军

对局中,一方的棋子在着棋后要吃掉对方帅(将)的着法,称为“将军”,也称“将”“照将”“叫将”“打将”等。

3.应将

被“将军”的一方为保护将(帅)采取的反击、躲避或防卫的着法称为“应将”。应将的方法有下面几种:

(1)直接吃掉对方进行“将军”的棋子;

(2)帅(将)从被攻击的位置上避开;

(3)用自己的棋子置于对方“将军”棋子和自己帅(将)之间,俗称“垫将”;

(4)如遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的方法外,还可以把己方被当做炮架子的棋子撤开;如遇马“将”时,还可以用己方的棋子蹩马脚。

4.将死

如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。

5.困毙

轮到走棋的一方,帅(将)没有被“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。

6.禁止着法

单方面走出的“长打”。

禁止着法两个内涵:一是指“单方”;二是指长着中“长打”。二者缺一均不能称为禁止着法。有人称“将”“杀”“捉”都是禁止着法,这种说法是错误的。比如说“将”和“一将一闲”就不属禁止着法的范畴。导致这种错误的原因是忽略了“长着”的内涵。应该说“单方”的“长将”“长杀”“长捉”都是禁止着法。还有人说禁止走的着法就叫禁止着法,这种解释很滑稽,他把“二打对一打”“长打对非长打”“二将对一将”也都列入了禁止着法的行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说“二打对一打”“长打对非长打”“二将对一将”各属棋例类型之一,其中“二打方”“长打方”“二将方”都属禁止着法。

7.长打

凡“长将”“长杀”“长捉”“一将一杀”“一将一连杀”“一将一捉”“一杀一捉”“一将一要抽吃”“一杀一抽吃”“一捉一抽吃”“长要抽吃”都称为“长打”。

8.长将

凡走子形成步步“将军”,但不能将死对方,而又循环归原者,称为“长将”。过去有“长将赖和棋”之说,现棋规规定“长将”为负。

9.长杀

凡走子连续“要杀”而又循环归原者,称为“长杀”。

10.长捉

凡连续捉子,而又循环归原者,或在没有可能捉到的情况下无意义地连续追捉,称为“长捉”。

11.开局

是指双方按各自不同的战略思想把棋子布成一定阵势,为接下来的对弈做准备的阶段,称作“布局”。通常在10回合之内就可完成,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,开局的变化经常会达到15回合,致使开局后期和中局前期界限不明。

12.中局

是指在阵势布列完成之后双方棋子开始不断地接触,并且进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。

13.残局

是一局棋的尾声了,主要特点是在兵力上双方消耗都很大,而棋盘上的主要变化是,中局时大量棋子在不断地扭杀到剩少量棋子,残局阶段子力的运调最为关键。

14.先手

开局时红先,对局中的主动者。

象棋沿用下来的规矩是“红先黑后”。先手可以优先选择开局方式:或以进攻为主;或是平稳开局,攻守兼备;或者后发制人。俗语有“宁失一子,不失一先”、“弃子争先”等说法。在初学的阶段,先手或者后手没有明显的差距。但随着下棋水平的提高,先手的优势愈发明显,尤其在布局阶段,能让对手有处处受制的感觉。

15.后手

开局时黑后,对局中的被动者。

开局时黑方需要根据红方的布局来决定自己的布局,故称“后手”。

16.反先

黑方在下棋的过程中“弃子争先”或者在运子的过程中取得优势,称为“反先”。

17.均势

双方局势均衡、兵力相当。

18.优势

一方兵力多于另一方,或者掌握棋局的主动权。

19.入局

在双方纠缠过程中,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,称为“入局”。入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但无论是什么必须是能产生胜利的过程。

20.妙着

对局中,一方走出出人意料的棋,这步棋影响到整盘棋,可以取得战术上的成功,或是获得棋局的主动权。

21.正着

当时棋局下必须走的一着或数着。

22.劣着

一方走出对进攻和防守都无帮助且致使局势不利或失败的着法。

23.河界线

棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。

24.巡河

一方棋子在己方“河界线”上时,称为“巡河”。用来巡河的棋子一般是车或炮。

25.骑河

一方棋子在对方“河界线”上时,被称为“骑河”。如果是车占据对方河岸上则被称为“倒巡河”。

26.中线

棋盘中第5条线,通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。中线是有关帅(将)安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

27.底二路

河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路。

28.肋道

也称“两肋线”,因在中线左右,形似人体的两肋,故名。棋盘中通常用“四”“六”(红方)或“4”“6”(黑方)来代表,均为对局双方攻守的要道线。

29.兵行线(卒林线)

棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

30.九宫

帅(将)活动区域,即棋盘的“米字格”,当对方的棋子在接近自己的九宫时,通常要转攻为守。

31.宫顶线

兵行线(卒林线)后面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。

32.底线

棋盘两端的第一条横线。

33.对局

双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。

34.全局

指对局的全部过程。包括“开局”“中局”“残局”三个阶段。

35.局面

也称“盘面”,指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”“后手”“优势”“平稳”“对攻”“复杂”“简化”“均势”等。

36.起着

开局第一招。

常见的走法有:当头炮,走卒,跳马,飞象。第一步不应该走帅(将)或车,否则不利于取胜。

37.胜势

对局中,一方多子在子力上明显占有优势,或者局势的大局已经明确下来,胜利在望。

38.胜定

对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击或变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。

39.绝杀

对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。

40.羊角士

把仕(士)支在九宫上角,称“羊角士”,是防守的一种方法。

41.花士象

或称“花仕相”。指对局中双仕相或双士象在中线联防时左右分开的一种形式。

42.单缺仕(士)

对局中,有双相(象)而缺一仕(士),称“单缺仕(士)”。

43.单缺相(象)

对局中,有双仕(士)而缺一相(象),称“单缺相(象)”。

44.允许着法

对局中,凡是单方面走出的“长兑”“长献”“长拦”“长跟”“一打一闲”“二闲”等,都称为“允许着法”。

45.闲着

一种适宜于对局相持阶段的着法,就算走子也不起进攻作用,目的在于等待时机。

46.空着

毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

47.吃

在己方各棋子一步能够走到的位置上有敌方的棋子存在,可根据需要和可能性,己方棋子进驻该据点并将该敌子去掉,叫做“吃子”。一方的每个棋子均有“吃”的权利和“被吃”的可能。炮吃子时必须中间隔一子而吃下一子,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

48.杀

凡走子企图在下一着“照将”或连接“照将”,使对方无法解救者称为“杀”,也称“要杀”“叫杀”“做杀”等。

49.解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

50.捉

凡走子到可以攻击敌子的位置,企图下一着将其吃掉者称“捉”。

51.打

凡属“将”“杀”“捉”统称为“打”。

52.兑

凡让一个有保护的棋子在先失后得的情况下企图和对方棋子等价交换者称为“兑”,而吃掉敌子后同样作出等价的牺牲者也称为“兑”。如主动让己方有保护的棋子走至和对方同类棋子相对峙(互相可吃对方)的位置,则称为“邀兑”。

53.献

为达到一定目的,主动送子给敌方吃称为“献”。

54.拦

凡一方走子企图阻碍对方棋子移动而又不具有捉的作用者称为“拦”。

55.跟

凡一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,而又不具有捉的作用者称为“跟”。

56.有根 和无根

凡有其他棋子保护的棋子称为“有根子”,无其他棋子保护的棋子称为“无根子”。

57.力价值

各棋子本身在象棋战略战术中所具有的实力地位称为“子力价值”。

58.第一反击

当一方被“打”时,为了“解打”,把直接造成打的棋子或其他棋子吃掉,使其计划落空的着法,称为“第一反击”。

59.长兑

凡走子形成步步邀兑者称为“长兑”。

60.长献

凡走子形成步步献吃者称为“长献”。

61.长拦

凡走子形成步步阻拦敌子者称为“长拦”。

62.长跟

凡走子形成步步牵制敌方有保护的棋子者称为“长跟”。

63.二打一还打

凡一方走出二打的棋,另一方为了解打走出一打一闲的棋称为“二打一还打”。在这种情况下,二打方要变着,否则判负。

64.多打对多打

凡一方走“二打”以上的棋时,另一方相应的棋也是二打以上者称“多打对多打”。

65.中宫炮

开局时首着走出炮二平五或炮八平五。它的战略意义在于中路突破,又称为“中炮”或“当头炮”。

66.过宫炮

开局时首着走出炮二平六或炮八平四。它的战略用意是集中子力于一侧,以求局部的子力优势,并控制四、六路要道,掩护马出河头。

67.敛炮

开局时首着走出炮二平三或炮八平七,使炮藏于卒底,敛而不扬,伺机进袭,故称“敛炮”。

68.过宫敛炮

开局时首着走出的炮二平七或炮八平三,有过宫炮兼敛炮双重作用,故称“过宫敛炮”,此着又名“金钩炮”。

69.士角炮

开局首着炮二平四或炮八平六,置炮于士角,故称为“士角炮”。用意是平衡两翼子力,控制六、四路,保马上河头。

70.叠炮

开局时如对方先手“中宫炮”,后手者首着砲8进1或砲2进1保中卒,次着砲2平8或砲8平2使双砲重叠在一起,称为“叠砲”。用意是控制对方出直车。这是后手应局的一种方式。

71.鸳鸯炮

布局时八路炮(或二路炮)不动,被对方2路(或8路)直车所捉时升九路车(或一路车)保护,然后二路炮(或八路炮)低一,准备左移(或右移)打车,这种用炮方式称为“鸳鸯炮”。其用意在于集中子力于一翼。

72.顺手炮

简称“顺炮”,是开局时后手一方顺着先手当头炮的同一方向架中砲称为“顺手炮”。是后手应局的一种方式,有刚柔兼备的特点。

73.逆手炮

又称“列炮”“逆炮”“列手炮”,是开局时后手一方逆着先手当头炮以反方向架中砲,称为“逆手炮”。是后手应局的一种方式。古谱以配合出动单提马称“大列手”,配合出动屏风马称“小列手”。

74.半途列炮

在布局时先以单提马形式应对方的中炮,在适当的时候,架上与对方中炮方向相反的中炮(与列手炮义同)。由于是数着后才架的列炮,故称“半途列炮”。其用意在于与对方抢速度,各攻一翼。

75.双过河炮

在布局过程中,左右两炮均进四过河,压抑对方的车马,是较流行的后手应局方式之一。

76.龟背炮

古称“软硬炮”,亦称“鹦鹉炮”,在某些书中又称“凤凰炮”,由清朝的巴吉人首创。开局时一炮中立,而以另一炮入己方九宫中心称为“龟背炮”,意在加强中路攻势,加速破坏对方的中路防守。有左柔右刚的特点,便于把子力集中于一边,伺机反击。弱点是出子迂回,运用不当,容易造成子力自行羁绊。

77.马头炮

先手方走仙人指路,后手以砲对着它,意在防马,称“马头炮”。又因它有挺兵打相将军这着,故又称“一声雷”。是应对仙人指路的传统布局。

78.巡河炮

开局阶段,炮八进二或炮二进二,立在河头称为“巡河炮”。巡河炮有“巡河九打”的威力,还有兑兵(卒)活马及阻挡敌子入侵作用。巡河炮经常是借着马的掩护进行活动的。这样可以解放车的压力,使其用不着照顾河界。

79.屏风马

开局时走出马二进三和马八进七两步棋,使两马状如屏风者称为“屏风马”。用意在捍卫中路,抵御中炮的进攻,多用于后手。也有应用于先手的,称“先手屏风马”。一般所说屏风马是指后手屏风马。

80.单提马

开局时一马跳屏风马位置,一马跳边称为“单提马”,左马屯边称“左单提”,右马屯边称“右单提”,是双马配合其他布局的一种阵势。

81.反宫马

一种开局着法,又称“夹炮屏风马”。由一翼士角炮和屏风马组成,是一种富有反弹力的后手布局阵势。有先手反宫马和后手反宫马,其中后手反宫马多见,是对抗中炮的主流布局之一,先手反宫马则常出现在飞相局、起马局等柔性布局中。

82.过宫马

开局时首着飞中相(象),次着马跳象眼,接跳士角。因马过中宫故称“过宫马”,又称“转角马”或“穿宫马”。是配合飞象而运马的一种布局阵势。

83.拐脚马

是过宫马的一种变招,即跳象眼后,不过宫,却伺机反向二路炮位跳出,配合车炮固守一翼或伺机过河卧槽。因马左右跳,形如拐脚,故称“拐脚马”。

84.盘头马

一种开局着法,也称“中炮连环马”。先手中炮加屏风马,伺机挺中卒后以一马跳中路称“盘头马”。

85.三步虎

在阵列的一侧首着起马,次着平炮,第三着出直车,状如虎爪揪地,因此叫做“三步虎”。棋谚有“三步不出车,必定是输棋”,可见三步虎开局的刚猛。是先后手均可采用的布局。

86.屈头屏风马

开局过程中,屏风马的两只马前卒均未挺起,叫“屈头屏风马”。

87.天马行空

开局时三路(或七路)马,挺起马头卒后,不顾对方兑兵或挺兵过河,先行跳至河头,并独马(渡河)进袭敌阵称“天马行空”。

88.直车

开局时就走出的车九平八或车一平二,因接走的主要路线是直线,故称“直车”。直车最大优点是可以快速出车,因此在直车通路没有被封死的情况下一般首选直车。

89.横车

一般在开局就走出的车九进一或车一进一,因走的主要路线是横线,故称“横车”。它的优点是可以直接控制肋路,一般有两条出车线路可以选择;它的缺点是比起直车来要慢一步进入河沿或敌阵。

90.过河车

一般指在开局时走出的直车进六至对方卒线称“过河车”,作用在于进入中局前控制对方的屏风马。常可起抑制对方和加快己方进攻速度的作用。

91.河头车

指一般在开局时走出直车进四至河口称为“河头车”。作用在于兑兵(卒)活马,保马出击或横截对方马、炮前进。

92.肋车

一般在开局时走出的横车平至四或六路线,威胁对方将的两肋,故称“肋车”。

93.贴身车

上一侧仕相后,车靠帅旁(车一平四或车九平六)开出,故称“贴身车”。

94.仙人指路

一种开局方式,也称“进兵局”。开局时第一步兵三进一或兵七进一,静观其变,然后根据对方的应着排兵布阵,有投石问路、试探对方行棋意图的意思,起着开通马路的作用,故称“仙人指路”。属先手的多变布局之一。仙人指路对卒底炮已成为当今棋坛最流行的布局之一。

95.九尾鱼

开局时第一步走兵九进一或兵一进一称“九尾鱼”。静观其变,根据对方的应着排兵布阵,因攻势缓慢,现已很少有人采用。

96.两头蛇

开局过程中,指马二进三再马八进七布局一方,三、七路兵相继挺起称“两头蛇”,意在控制对方的屏风马。此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”。

97.担炮

亦称“肩担炮”“担杆炮”,是一方的两炮隔一子互相保护,其状如扁担挑担子,故称“担子炮”。有直线与横线两种形式,一般以横线为多。

98.连环马

指对弈中一方的两马占据着相互能够吃得到的两个据点称“连环马”。象棋谚语中有“马跳连环气死车”之说。

99.同线车

一方两车在同一直、横线称“同线车”。

100.丝线牵牛

一方的炮隔一子和另一方的马车处在同一直线上,炮正打马,车则保马。这样一来,另一方的马车不能动弹,动车则吃马,动马则吃车,达到少子牵制多子,以弱制强的功效,形象称为“丝线牵牛”。

101.归心马

一方的马跳至己方九宫的中心称“归心马”。在开、中局时如非万不得已,或出于战术需要,一般不宜走此着,因它阻碍士的联络。

102.冷巷炮

一方的炮在棋盘上紧挨着两子之间,既不能左右移动,又不能借吃对方子而移动,如遇到对方来车捉,即似在小巷中无法逃避,故称“冷巷炮”。

103.窝心炮

炮移至己方九宫的中心称“窝心炮”,也称“花心炮”。

104.四车相见

是中残局时常见的一种现象,即兑子过程中双方的四只车互相照面,形成了非兑不可的局面。

105.空头炮

亦叫“空心炮”。一方的炮在中线上和对方的帅(将)相向,中间无子遮隔,而帅(将)两旁有子相伴,这样的炮称“空头炮”。这是一种凶狠的路数,如加一炮作炮架,则可将死对方;以车马作炮架,还能将军抽子。

106.重炮

一方的两炮与对方帅(将)在同一直线且中间无子阻隔而构成“将军”,称“重炮”。如将旁两侧有子即被将死。

107.沉底炮

又名“坐地炮”,一方的炮进至对方底线称为“沉底炮”。如炮和对方帅(将)之间有士相(仕象)两子相隔则可牵制士相(仕象),使对方这一侧的士相(仕象)都不能动弹,成为威胁对方帅(将)的一个强有力的攻击点。若无子相隔则有如空头炮。

108.卧槽马

一方的马跳至三或七路与对方底二线相交的两个据点叫将称为“卧槽马”。一般是配合车炮要杀的着法。既可将军,又可以抽车,是常见的一种狠招。

109.钩鱼马

马跳至三或七路与对方底三线相交的两个据点称“钓鱼马”。这是一步控制帅(将)活动,然后与他子配合要杀的着法。

110.二字车

一方的两只车分占竖线,从任何一侧向对方的帅(将)连续叫将称“二字车”。

111.正头车

一方的车在四、五、六路纵向将军称“正头车”。

112.花心车

棋盘中九宫的中心位置称为花心,入局时为先控制对方帅(将)活动用一车占领对方九宫的中心,称“花心车”。

113.花心卒

残局时一卒(兵)为控制对方帅(将)活动而进驻对方九宫的中心,称“花心卒”,也叫“坐大堂”,棋谚有“小卒坐大堂,老将无处藏”之说。

114.双敬酒

又称“双杯敬酒”,指己方双炮重叠隔一其他棋子(对方的车除外)连续两次轰取对方底相(象)。是残局杀法之一。

115.双马饮泉

“双马饮泉”语源于《橘中秘》,指一方双马向对方士象(仕相)全的防卫攻击,构成杀着,先用一马在对方九宫侧翼控制将门,另一只马跳到这只马的里侧卧槽将军,双马互借威力,左扑右杀,共同出击,也可叫“打滚马”。是残局杀法之一。

116.二鬼拍门

一方的双兵(卒)占领对方四、六线象眼威胁一中士,然后一兵(卒)去士,对方移将(帅)后另一兵(卒)进一,构成杀着。是残局杀法之一。

117.大胆穿心

以一炮双车攻击对方士象(仕相)全的杀法。这种杀法速战速决,是弃子攻杀的典型用法。

118.挂角马

一方的马跳至对方九宫的任意一角,借以控制九宫对角的敌帅(将)的活动称“挂角马”。

119.炮碾丹砂

利用车的保护,用炮在底线反复吃子称“炮碾丹砂”。

120.海底捞月

残局时攻方仅余车、兵(卒)或炮,但帅(将)占中线,守方只剩单车,且将(帅)在四六路。攻方利用炮或兵(卒)沉底驱逐四六路的守车以达到将死对方的目的,称为“海底捞月”。

121.三仙炼丹

残局时守方仅余士象(仕相)全,攻方有三兵(卒)均未至底线,且有两只以上高兵(卒),对守方构成必杀之局,称“三仙炼丹”。