少儿象棋6日通
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第五节 棋子的走法与子力价值

棋子的走法

图12

①帅、将:帅和将是棋中的核心,对弈双方都要竭力保护己方的帅(将),又要竭力争夺对方的帅(将)。它的活动范围比较小,只能在“九宫”之内的九个点上活动,可以向上、下、左、右四个方向移动,但每次只能走1格,不可斜走(如图12)。还有一条很重要的规定要牢记,那就是帅和将不准在同一条直线上直接对面,即“明将”。图12中A点,是“明将”的位置,帅不能走入。

②仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。

③相(象):相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法是每次沿对角线斜走两格,俗称“相(象)走田”。若在对角线的交叉点上(即在“田”字的中间交叉点处)有一个棋子,就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”。

④车:车的威力最大,也是最自由的,因为它走的方向和步数都是不受限制的,它能横走,也能直走,能进能退,故有“一车十子寒”“车正永无沉底月”的说法(如图13)。

图13

图14

⑤炮(砲):炮(砲)在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同,可以横竖上下自由行走,但如果想吃子就必须隔着一个子吃下一个子(如图14)。

⑥马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

马有“八面威风”,如图15,当马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1~8位。

图15

图16

如果在马的旁边有棋子,马就不可以通过。例如:甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能到达6、7位。

⑦兵(卒):兵(卒)在没有过“河界”时只能向前走,每次只限走一格,“过河”以后行动的方向由一个增加到三个:即向前、向左、向右,每次也只限走一格;不准后退(如图16)。

任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(被称为吃子)而换上自己的棋子,只有炮的吃子方式不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,无论是自己的或是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”对方棋子,中间的这个棋子俗称“炮架子”。图17中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。

因为帅(将)是一局棋的核心,所以除了帅(将)以外,任何棋子都可以让对方吃或主动送给对方吃。

棋子的子力价值

图17

车:是象棋中实力最强的一个棋子,因为它的行走速度快,而且不受方向的限制,这样在吃子时就会显得很方便。它的利用价值很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。

炮(砲):由于其“炮打隔子”,因此在中远距离作战时作用较大,很多时候用它来牵制对方,它和每个棋子(主要是车)的配合都显得很容易。在残局中它要回到己方的位置上,依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,它的“炮架子”也多,作用比马大些,实力会比马略高一些,此时为它打5分。在残局时由于棋子的减少导致“炮架子”变少,实力也就变得弱了,但其依靠仕相的帮助防守的能力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。

马:它是中距离作战最好的兵器,它的能力在中距离作战时被显现得淋漓尽致。与炮相反,由于“蹩腿”的原因,子力少时,它的障碍变少,所以实力变强,胜于炮。由于此性质,它应该往比较开阔的地方跳,跳边不利于战斗,其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。

兵(卒):开局时由于它的走法很单一只能向前,所以它几乎没有任何攻击力,但它在这时也有两个作用,一是疏通己方马路,二是限制敌方马路,为其打0.5分。过河后就变得灵活自由了,因为它可以多走两个方向,只是不可以回退,它威力最大的时候就是在靠近敌方九宫的位置上,故有“小卒坐大堂,将帅活不长”“河顶大车”“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用就更加明显了,等于一仕、一相。但一定要注意一件事,那就是兵轻易不要沉底,一旦沉底威力顿失。

仕(士)、相(象):它们的作用在于防守,仕和相的实力是相等的。开局阶段,老将受到攻击的可能性小为其打2分,因此在开局时人们往往不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时老将受到严重的威胁,此时仕相守卫显得十分的重要,与此同时,仕相还可以配合炮攻防或走闲着以防困毙,它们还是有一定作用的,所以不要轻易地把它们丢弃。此时为其打3分。

帅(将):全盘棋子的最终争夺目标,也是双方要极力保护的目标。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,有句古语说得好:“老将出马,一个顶俩”。