第三节 胜负及简要规则
为了使对弈顺利地进行,不让双方因为某种特殊的原因发生没有必要的争端,所以有很多规则要双方共同遵守。只有遵守这些规则才能使双方更加公平地竞争,所以象棋对弈的规则,爱好象棋的朋友们都要熟记。下面介绍的是业余竞赛以及休闲娱乐时使用的简化规则,读者还可在此基础上自行再度简化。
一,简要规则
1.将死和困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明,被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
2.禁止着法
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
3.允许着法
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
二,胜、负、和的判定
1.对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜
(1)帅(将)被对方“将死”。
(2)走棋后形成帅(将)直接对面。
(3)被“困毙”。
(4)在规定的比赛时间内未走满规定的着数。
(5)超过了比赛规定的迟到判负时限。
(6)走棋违反行棋规定。
(7)走棋违反棋例,应变着而不变。
(8)在同一棋局中,三次“犯规”。
(9)自己宣布认输。
(10)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
2.出现下列情况之一,为和棋
(1)双方均无可能取胜的简单局势。
(2)一方提议作和,另一方表示同意。
(3)双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
3.棋例总则
(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。
(2)双方均为允许着法,双方不变作和。
(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
三,胜、负、和的判定细则
1.“长将”作负
一方进攻的棋子(兵或卒除外)步步叫吃敌帅(将)而又循环往复,却又没有任何可能将死对方,这就叫做“长将”,在象棋的规则里这是不允许的,不变作负。如图3中,黑车正将军红帅,红帅进一,黑车又退1照将,红帅退一,黑车又进1照将。黑方如此反复叫吃红帅,即犯“长将”之禁,不变判负。
图3
图4
2.“长捉”作负
一方的强子步步追吃敌子却又无法捉死即为“长捉”,不变判负。如图4,红车正捉黑砲,黑砲逃到A位置(没有他子保护),红车又走到对应的B位置去捉,黑砲再次逃,但红车还在捉,而又不能捉死,这样就叫“长捉”。但是将(帅)和卒(兵)可以长捉,只作闲着处理(如图5、图6)。
图5
图6
3.“长杀”作负
一方要杀而循环走棋却不得杀,不变判负。如图7中,红方先走车三平二、砲7平8,车二平三、砲8平7,车三平二。此时红车属步步要杀,黑方属长拦闲着。红不变判负。
图7
4.“长打”作负
“将”“捉”“要杀”“抽吃”等都算“打”着。交替连续运用这几种打的手段(两种以上)逼迫对方,即算违例,不变判负。一又分有如下几种常见的情况:
(1)“一将一捉”作负
如图8,车七平五、将5平4,车五平九、砲1平2,车九平六、将4平5,车六平八,红车反复循环“捉”和“将军”,不变作负。
(2)“一将一要抽吃”作负
如图9,车七进四、将4进1,车七退四(意图平六将军后平一抽吃)、将4退1,车七进四、将4进1,车七退四。红不变作负。
图8
图9
图10
(3)“一将一要”作负
如图10,车一平六、将4平5,车六平一、将5平4,车一平六。如是反复,叫一将一要杀,红不变作负。
5.“二打一还打”,二打方不变作负
一方二打,一方还以一打,另一闲着,反复循环,二打方要变着,不变作负。
如图11中,车七退二、马2退1,车七进二、马1退2,车七进二、马2进1,车七退二。红不变作负。
6.和棋则较为复杂,大体可依下列标准给予判定
(1)从局势或子力看,双方均无取胜的可能,作和;有的棋经临时限着后,着数到了又未能杀棋,亦作和。
(2)一方走子后,提议作和,另一方表示同意,作和;如另一方拒绝或继续走子,提议方不得再提,须待另一方也有一次提和被拒绝(此时如同意亦和)后,任意一方可再次提和。另外,提和后,在对方未作出明确表示之前,不可以撤回自己的提议,宣布同意的一方也不可以临时反悔。
(3)双方走棋出现循环反复达到三次以上的时候,虽然属于“允许着法”,但一方提出作和,经过裁判的审定可以判作为和棋;或者不经过任何一方的提议,可以直接由裁判判和。
(4)一局棋无论从哪一着算起,在六十回合中双方均无吃子,允许任何一方提和,经裁判审查属实可判和。
(5)双方着法循环重复,符合棋例中“不变作和”的规定者,判和。
图11