更新时间:2024-02-28 18:11:06
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内容提要
作译者简介
前言
致谢
第1章 Unity简介
1.1 安装Unity
1.2 熟悉Unity编辑器
1.3 在场景视图中移动
1.4 总结
1.5 问答
1.6 测试
1.7 练习
第2章 游戏对象
2.1 维度和坐标系统
2.2 游戏对象
2.3 变换
2.4 总结
2.5 问答
2.6 测试
2.7 练习
第3章 模型、材质和纹理
3.1 模型的基础知识
3.2 纹理、着色器和材质
3.3 总结
3.4 问答
3.5 测试
3.6 练习
第4章 地形和环境
4.1 地形生成
4.2 地形纹理
4.3 生成树和草
4.4 角色控制器
4.5 总结
4.6 问答
4.7 测试
4.8 练习
第5章 灯光和摄像机
5.1 灯光
5.2 摄像机
5.3 图层
5.4 总结
5.5 问答
5.6 测试
5.7 练习
第6章 游戏案例1:Amazing Racer
6.1 设计
6.2 创建游戏世界
6.3 游戏化
6.4 游戏测试
6.5 总结
6.6 问答
6.7 测试
6.8 练习
第7章 脚本(第一部分)
7.1 脚本
7.2 变量
7.3 运算符
7.4 条件语句
7.5 循环语句
7.6 总结
7.7 问答
7.8 测试
7.9 练习
第8章 脚本(第二部分)
8.1 方法
8.2 输入
8.3 访问局部组件
8.4 访问其他对象
8.5 总结
8.6 问答
8.7 测试
8.8 练习
第9章 碰撞
9.1 刚体
9.2 碰撞器和物理材质
9.3 触发器
9.4 光线投射
9.5 总结
9.6 问答
9.7 测试
9.8 练习
第10章 游戏案例2:Chaos Ball
10.1 设计
10.2 舞台
10.3 游戏实体
10.4 控制对象
10.5 优化游戏
10.6 总结
10.7 问答
10.8 测试
10.9 练习
第11章 预制件
11.1 预制件的基础知识
11.2 使用预制件
11.3 总结
11.4 问答