Unity游戏开发入门经典(第4版)
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2.4 总结

在本章中,你学习了关于Unity中的游戏对象的知识。首先学习了2D与3D之间的区别。接着,你了解了坐标系统,以及它如何从数学上分解“世界”这个概念。之后你开始上手操作游戏对象,包括一些内置的游戏对象。最后,你学习了有关变换的知识以及3种变换方式,你尝试进行了一些变换,认识到了其风险,以及它们如何影响嵌套的对象。