更新时间:2024-01-31 17:43:58
封面
版权信息
版权
内容提要
前言
第1章 初识Blender
1.1 Blender 3.4概述
1.2 Blender 3.4的应用范围
1.3 Blender 3.4的操作界面
1.3.1 工作区
1.3.2 菜单
1.3.3 视图
1.3.4 大纲视图
1.3.5 渲染属性
1.3.6 输出属性
1.3.7 场景属性
1.3.8 物体属性
1.3.9 修改器属性
1.4 Blender 3.4的基本操作
1.4.1 变换对象
1.4.2 复制对象
1.4.3 创建对象
1.4.4 删除对象
第2章 网格建模
2.1 建模概述
2.2 创建几何体模型
2.2.1 平面
2.2.2 立方体
2.2.3 圆环
2.2.4 猴头
2.3 编辑模式
2.3.1 网格选择模式
2.3.2 衰减编辑
2.3.3 常用编辑工具
2.3.4 实例:制作地形模型
2.3.5 实例:制作哑铃模型
2.3.6 实例:制作椅子模型
2.3.7 实例:制作方盘模型
2.3.8 实例:制作杯子模型
2.3.9 实例:制作户型墙体模型
2.3.10 实例:制作文字模型
2.3.11 实例:制作衣架模型
第3章 修改器建模
3.1 修改器概述
3.2 建模常用修改器
3.2.1 阵列
3.2.2 倒角
3.2.3 镜像
3.2.4 螺旋
3.2.5 实体化
3.2.6 实例:制作云朵模型
3.2.7 实例:制作酒杯模型
3.2.8 实例:制作松树模型
3.2.9 实例:制作排球模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光
4.2.1 点光
4.2.2 日光
4.2.3 聚光
4.2.4 面光
4.2.5 实例:制作室内天光照明效果
4.2.6 实例:制作室内阳光照明效果
4.2.7 实例:制作室外环境照明效果(一)
4.2.8 实例:制作室外环境照明效果(二)
4.2.9 实例:制作射灯照明效果
4.2.10 实例:制作产品展示照明效果
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 活动摄像机
5.2.3 实例:调整摄像机角度
5.2.4 实例:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质类型
6.2.1 原理化BSDF
6.2.2 玻璃BSDF
6.2.3 漫射BSDF
6.2.4 光泽BSDF
6.2.5 阻隔
6.2.6 混合着色器
6.2.7 半透BSDF
6.2.8 透明BSDF
6.2.9 丝绒BSDF
6.2.10 实例:制作玻璃材质
6.2.11 实例:制作金属材质
6.2.12 实例:制作陶瓷材质
6.2.13 实例:制作玉石材质
6.3 纹理类型
6.3.1 图像纹理
6.3.2 砖墙纹理
6.3.3 沃罗诺伊纹理
6.3.4 噪波纹理
6.3.5 棋盘格纹理
6.3.6 实例:制作图书材质
6.3.7 实例:制作易拉罐材质
6.3.8 实例:制作线框材质
6.3.9 实例:制作卡通材质