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1.3.1 工作区
Blender软件为用户提供了多个不同的工作区,以使用户得到更好的操作体验,这些工作区有Layout(布局)、Modeling(建模)、Sculpting(雕刻)、UV Editing(UV编辑)、Texture Paint(贴图绘制)、Shading(着色)、Animation(动画)、Rendering(渲染)、Compositing(合成)、Geometry Nodes(几何节点)和Scripting(脚本)。需要读者注意的是,即使我们使用的是中文版软件,这些工作区的名称目前也是用英文显示的,我们可以通过单击软件界面上方中心位置处的这些工作区名称来进行工作区的切换。图1-5~图1-15所示为不同工作区的布局。
图1-5
图1-6
图1-7
图1-8
图1-9
图1-10
图1-11
图1-12
图1-13
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图1-15