更新时间:2021-07-23 18:05:36
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内容简介
前言
第1章 智慧城市地上实体建模概述
1.1 智慧城市三维建模的需求
1.2 主流的建模软件
1.3 常用的三维建模方法
1.4 3ds Max的安装
第2章 3ds Max建模的基本操作
2.1 工程准备
2.2 基本的功能性操作
第3章 3ds Max的实体建模
3.1 创建二维线
3.2 创建几何体
第4章 3ds Max的实体编辑
4.1 可编辑图形
4.2 复合对象
第5章 3ds Max常用的模型修改器
5.1 修改器使用方法
5.2 编辑多边形修改器
5.3 弯曲修改器
5.4 晶格修改器
5.5 锥化修改器
5.6 挤出修改器
5.7 倒角修改器
5.8 倒角剖面修改器
5.9 FFD(长方体)修改器
5.10 对称修改器
5.11 车削修改器
第6章 道路的三维建模
6.1 道路的建模逻辑
6.2 路面和路基的建模
6.3 路面标志
6.4 模型的单体化
第7章 桥梁的三维建模
7.1 桥梁的建模逻辑
7.2 桥墩的建模及细节处理
7.3 桥面的建模及细节处理
7.4 索塔与悬索的建模及细节处理
7.5 护栏与路灯的建模
7.6 桥梁模型的整理与组合
第8章 涵洞与隧道的三维建模
8.1 涵洞与隧道的建模逻辑
8.2 涵洞的建模
8.3 隧道的建模
第9章 收费站的三维建模
9.1 收费站的建模逻辑
9.2 异形顶的建模及细节处理
9.3 岗亭的建模及细节处理
9.4 隔离设备的建模及细节处理
9.5 其他功能部件的建模
9.6 收费站的整理与组合
第10章 加油站的三维建模
10.1 加油站的建模逻辑
10.2 标志牌的建模及细节处理
10.3 顶棚与支柱的建模及细节处理
10.4 加油机的建模及细节处理
10.5 便利店与办公区的建模及细节处理
10.6 其他部件的建模
10.7 加油站模型的整理与组合
第11章 服务区的三维建模
11.1 服务区的建模逻辑
11.2 墙体及其附属设施的建模及细节处理
11.3 屋顶的建模
11.4 台阶的建模
11.5 其他附属设施的建模
11.6 服务区模型的整理与组合
第12章 标志牌的三维建模
12.1 标志牌的建模逻辑
12.2 景区导航标志牌的建模
12.3 高速公路功能提示标志牌的建模
12.4 高速公路大型广告牌的建模及细节处理
第13章 绿化设施的三维建模
13.1 绿化设施的建模逻辑
13.2 透风板的建模及细节处理
13.3 低矮大叶植物的建模及细节处理
13.4 中型松柏目植物的建模、材质创建及细节处理
13.5 高挑树木的建模
13.6 其他建模方法
13.7 绿化布置
第14章 智慧城市地上实体三维建模组合示例
14.1 模型的材质管理
14.2 模型的综合排布
第15章 在GIS平台中导入三维模型
15.1 将三维模型导入MapGIS平台
15.2 将三维模型导入ArcGIS平台
参考文献