智慧城市之地上实体三维建模
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

2.2 基本的功能性操作

2.2.1 视口操作

前文介绍的工程准备是用于辅助建模的,本节介绍的视口操作是高效建模的必备技能。通过视口,不仅可以帮助用户快速浏览模型的外形,直观确定模型的状态,还可以帮助用户权衡多个模型间的位置层次关系。

在默认情况下,视口区域包括4个视图,如图2-19所示,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。用户可以通过不同的视图来展示建立的模型。默认的视口区域在进行面片人物建模时十分高效,但由于默认的视口区域过于狭小且角度固定,因此在进行智慧城市建模时会影响建模的效率。通过视口操作,可将视口区域调整到最适合的状态。

img

图2-19 视口区域

1.视图和模型的最大化显示

在进行智慧城市建模时,需要经常查看模型的全景。为了将视口区域调整到最适合的状态,必须解决视口区域中视图过小的问题。选择某个视图后,在3ds Max主界面右下角的视口快捷操作区中,单击“img”(最大化视口切换)按钮(见图2-20),即可将选择的视图放大,放大后的效果如图2-21所示。再次单击“img”(最大化视口切换)按钮可返回默认的视口。最大化视图显示是常用的功能,组合键为Alt+W。

img

图2-20 最大化视口切换按钮

img

图2-21 视图放大后的效果

3ds Max除了具有最大化视图显示功能,还具有视图全窗口显示功能,组合键为Ctrl+X。在建模时,通常需要向他人展示或汇报建模的进度、细节和结果等,一个干净清爽的界面更有助于模型的展示。视图全窗口显示的效果如图2-22所示。

img

图2-22 视图全窗口显示的效果

在一个视图中,用户可以使用鼠标滚轮或键盘的上下键来拉近或放远视图,从而实现模型的最大化显示。但在有些情况下,如透视图,放大和缩小不仅与系统比例有关,还与景深有关,需要多次操作才能最大化显示模型。

在此,推荐使用视口快捷操作区的“img”(最大化显示被选择对象)按钮和“img”(所有视图最大化显示被选择对象)按钮,这两个按钮如图2-23中的1和2所示。

img

图2-23 最大化显示被选择对象按钮和所有视图最大化显示被选择对象按钮

单击“img”按钮可最大化显示当前被选择视图中的被选择对象,如图2-24所示。

img

图2-24 最大化显示当前被选择视图中的被选择对象(透视图被选择)

单击“img”按钮可最大化显示所有视图中的被选择对象,如图2-25所示。

img

图2-25 最大化显示所有视图中的被选择对象

当视图中存在多个模型时,既可以最大化显示视图中的所有模型,也可以最大化显示视图中被选择的模型,如图2-26所示。

img

图2-26 当视图中存在多个模型时的最大化显示

2.视图的切换与平移

默认的视口区域只有3个平面视图和1个透视图,但在智慧城市建模时,往往需要进行多角度的观察,这就需要进行视图切换。那么该如何切换视图呢?在实际生活中,用户常常使用正方体的展开图来训练空间思维,正方体有6个面,也就意味着至少可以从6个方位来观察正方体。单击视图左上方的视口属性切换栏,可弹出基础视图切换下拉栏,如图2-27所示,选择想要切换到的视图即可。

img

图2-27 基础视图切换下拉栏

在精度要求较高或模型复杂程度较高时,基础视图未必能满足用户的需求,通过图2-28所示的视口旋转魔方可以产生更多的视图视角。

img

图2-28 视口旋转魔方

当视图是6大基础视图时,视口旋转魔方的右上角将会出现两个箭头,单击对应的箭头,视图便会旋转;当视图是透视图时,可以单击视口旋转魔方的边角来切换视图;用鼠标左键选择视口旋转魔方并按住不放,移动鼠标时,视图便会开始旋转。

在建模时,会经常使用视图切换功能,其快捷方法为同时按下鼠标滚轮和Alt键后移动鼠标光标,如图2-29所示。在建模时,同样会经常使用视图平移功能,快捷方法是按下鼠标滚轮后移动鼠标光标,如图2-30所示。

img

图2-29 视图切换的快捷方法

img

图2-30 视图平移的快捷方法

3.视图的选择

在模型建立与模型展示两个阶段,通常会使用不同的视图。

建立模型通常是在正交视图下进行的,原因有二:一是6大基础视图在本质上是正交视图,也只有在正交视图中才能快速创建样条线;二是正交视图没有透视效果,不存在近大远小的现象,所有点线面均为正交显示,有利于模型编辑与逻辑梳理。

模型展示通常是在透视图下进行的,透视图中的近大远小现象与人们的视觉相同,模型的表现也会变得更加细腻,有利于模型的展示。

2.2.2 选择

选择操作也是3ds Max的基础功能性操作之一。在建模时,要想操作某个模型,首先要选择这个模型。在3ds Max中,选择分为只选择(见图2-31)与选择并动作(见图2-32),两者都具有选择功能。

img

图2-31 只选择工具栏

img

图2-32 选择并动作工具栏

1.只选择

顾名思义,只选择只可以进行选择,并无其他功能。只选择工具栏从左到右依次为选择过滤器、选择对象、按名称选择、选区形状、包含开关(窗口/交叉)。

(1)选择过滤器。选择过滤器好像一个筛板,可以把不需要的类别隔离在视口中被选择的范围之外。单击选择过滤器的下拉框,可弹出其类别过滤列表(见图2-33),选择其中一个类别后,在视口中只有这一类别的对象可以被选择。选择过滤器适用于模型数量较多的情况,并且多用于产品渲染或者动画制作。

(2)选择对象。当“img”(选择对象)按钮高亮显示时,表示开启了选择对象的功能,这时可在视口中选择允许的类别(在选择过滤器中选择的类别),该功能是3ds Max的常用功能之一,快捷键为Q。

(3)按名称选择。按名称选择的功能多用于场景存在较多模型的情况下,单击“img”(按名称选择)按钮时,可弹出如图2-34所示的“从场景选择”面板,场景中所有的对象都会按照名称显示在该面板中。同时,该面板还提供了查找功能,用户可按照名称和类别进行查找。注意:在建模时,重要的几何体,以及组合或场景中的重要对象,务必自行设置名称,以便查找。

img

图2-33 选择过滤器的类别过滤列表

img

图2-34 “从场景选择”面板

(4)选区形状。选区形状是指选择框的外形,单击并长按“img”(选区形状)按钮,可弹出如图2-35所示的选区形状下拉栏。该下拉栏中的选项从上到下依次为矩形选择区域、圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域,其中的绘制选择区域较为特殊,类似Photoshop中的画笔,使用灵活多变,适用于不规则图形的选择(见图2-36);读者可在3ds Max中自行体验其他选区形状的选项。选区形状功能经常和选择对象功能一起使用。

(5)包含开关。包含开关也称为窗口/交叉,当“img”(包含开关)按钮高亮显示时(见图2-37),表示开启了包含功能。开启包含功能后,只有完全被选区形状包括在内的对象才会被选择。若没有对象被完全包括在内,或者只被选区形状包括了一部分的对象,则不会被选择。包含功能多用于可编辑多边形中的边面选择。

img

图2-35 选区形状下拉栏

img

图2-36 不规则图形的选择

img

图2-37 包含开关按钮高亮显示

2.选择并动作

选择并动作同样具有选择功能,但选择功能不如只选择强大,选择并动作的主要作用在于动作。当操作的对象较多时,可以使用选择并动作功能来进行操作。选择并动作工具栏如图2-38所示,图中三个高亮显示的按钮分别是选择并移动、选择并旋转、选择并缩放。

img

图2-38 选择并动作工具栏

1)选择并移动

单击“img”(选择并移动)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并移动功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个带有方向的三维坐标系,每两个坐标轴之间存在一个平面,如图2-39所示。当用户选择任意一个坐标轴后,即可在该轴方向上移动被选择的对象;当用户选择两个坐标轴所夹的平面时,即可在该平面上移动被选择的对象。选择并移动功能是常用的功能之一,快捷键为W。

2)选择并旋转

单击“img”(选择并旋转)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并旋转功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个被三条交叉经线分割三维球体,三条经线将球体分割为8个区域,如图2-40所示。当用户选择任意一条经线后,即可在该经线方向上旋转被选择的对象;当用户选择三条经线所夹的曲面时,即可以轴心为基准,任意旋转被选择的对象。选择并旋转功能是常用的功能之一,快捷键为E。

3)选择并缩放

单击“img”(选择并缩放)按钮后,当该按钮高亮显示时,表示开启了选择并缩放功能,此时可以选择任意对象,所选对象的轴心会出现一个不带有方向的三维坐标系,每两个坐标轴之间存在一个梯形平面,且梯形对应的三条边共同围成了一个三角形,如图2-41所示。当用户选择任意一个坐标轴后,即可在该坐标轴方向上缩放被选择的对象;当用户选择两个坐标轴所夹的梯形平面时,即可在该平面上缩放被选择的对象;当用户选择三条边所围成的三角形时,即可整体缩放被选择的对象。选择并缩放功能同样也是常用的功能之一,快捷键为R。

img

图2-39 选择并移动示意图

img

图2-40 选择并旋转示意图

img

图2-41 选择并缩放示意图

上述三种功能都是建模过程中常用的功能,结合各种捕捉功能,可以在建模过程中满足摆放对象的各种需求。