更新时间:2020-05-28 17:17:42
封面
版权信息
实例效果
内容简介
动漫游戏系列教材编审委员会
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4.3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 游戏中的道具制作——双手剑
2.1 制作剑模型
2.1.1 将原画作为参考
2.1.2 制作剑身模型
2.1.3 制作护手模型
2.1.4 制作剑柄模型
2.2 调整贴图UVW坐标
2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2 剑的UVW展开和调整
2.2.3 输出剑的UVW
2.3 绘制贴图
2.3.1 从原画到贴图的转换
2.3.2 对贴图进行细致加工
2.4 课后练习
第3章 游戏室外场景制作——太极殿
3.1 进行单位设置
3.2 制作太极殿模型
3.2.1 基础场景模型的制作
3.2.2 主体建筑的制作
3.2.3 附属建筑的制作
3.2.4 装饰物件的制作
3.2.5 创建灯光和摄像机
3.3 制作太极殿贴图
3.3.1 制作主体建筑贴图
3.3.2 制作附属建筑贴图
3.3.3 制作装饰物件贴图
3.3.4 渲染出图
3.4 课后练习
第4章 游戏室内场景制作1—墓穴
4.1 进行单位设置
4.2 制作建筑模型
4.2.1 建筑主体模型的制作
4.2.2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
4.3 调整贴图UVW坐标
4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
4.3.2 进行UV编辑
4.4 绘制贴图
4.4.1 提取UV结构线
4.4.2 绘制墙面贴图
4.4.3 绘制地面贴图
4.4.4 绘制顶面贴图
4.4.5 绘制其他部分的贴图
4.5 调整模型与贴图
4.6 课后练习
第5章 游戏室内场景制作2—洞穴
5.1 主体模型的制作
5.1.1 隧道的制作
5.1.2 装饰物的制作
5.2 调整贴图UVW坐标
5.2.1 调整隧道
5.2.2 调整场景装饰物
5.3 场景灯光设置
5.4 课后练习