3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)
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2.1 制作剑模型

在建模之前首先要对原画进行简单的分析。通过图2-2所示的原画可以清楚地看到“双手剑”是由两个正反形状一致的浮雕和稍微凸起的剑状平面组成的。双手剑模型的具体制作思路是通过在3ds max中创建平面来适配原画作为参照,然后使用另一个平面多边形来创建剑的模型,接着为其添加“壳”修改器挤出厚度,最后制作出剑的完整模型。