更新时间:2019-04-23 18:11:33
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内容简介
动漫游戏系列丛书编委会
丛书序
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 游戏引擎简述
1.3 游戏场景的概念及任务
1.4 游戏制作流程
课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理的叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.2 调整贴图UV坐标
3.3 绘制贴图
3.4 调整模型与贴图的统一性
第4章 游戏场景中的植物
4.1 制作远景树
4.2 制作中景树
4.3 制作近景树
第5章 游戏室外场景制作1——庭院
5.1 制作建筑模型
5.2 制作建筑装饰物模型
5.3 调整模型与贴图
第6章 游戏室外场景制作2——哨塔
6.1 制作建筑模型
6.2 制作建筑装饰物模型
6.3 调整模型与贴图
第7章 游戏室内场景制作1——监狱
7.1 进行单位设置
7.2 制作建筑主体模型
7.3 调整贴图UV坐标
7.4 制作场景贴图
7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙
第8章 游戏室内场景2——洞穴
8.1 主体模型的制作
8.2 调整贴图UV坐标
8.3 场景灯光设置