上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
前言
游戏作为一种现代娱乐形式,正在全世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻中国。面对飞速发展的游戏市场,中国游戏开发人才储备却严重不足,游戏相关的工作变得炙手可热。
目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。而本书定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。
为了便于读者学习,本书提供了全部实例的素材及源文件供下载,下载网址:http://www.51eds.com。
本书内容丰富、结构清晰,实例典型、讲解详尽、富于启发性。所有实例均是高校教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。同时,也是全国所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。
参与本书撰写的人员有张凡、李岭、郭开鹤、王岸秋、吴昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、薛昊、谢菁、崔梦男、康清、张智敏。由设计软件教师协会审。
编者
2016年1月