现在我们已经了解了游戏开发的所有基本术语,并对3D空间有了更深入的了解,接下来将讨论游戏本身。在本书中,我们构建的是一个垂直切片(vertical slice)——游戏中的一个完整功能模块。在本章中,我们将进入项目启动的开始阶段。主题包括:
❑ 游戏设计基础。
❑ 第一个Unity项目。
❑ 原型制作。
首先,让我们从头开始,更详细地了解游戏设计的基础知识。花点时间阅读这部分内容,因为其中包含大量知识点,这些知识可以将你的游戏提升到一个新的水平。