在本章中,我们通过介绍一些入门知识为接下来的内容奠定了基础。对于3D,我们学习了坐标系统、矢量、摄像机、3D网格以及刚体物理和碰撞检测的基础知识。接下来,我们浏览了Unity界面:场景、层级结构、检视器和包管理器。在本章结束时,我们了解了一些基本的Unity概念,例如资源和游戏对象,然后是C#脚本和预制件的基础知识。
在下一章中,我们将讨论设计和原型制作的基础知识。你可以跟着我们在本书中建立对于项目的思考过程。通过学习本书,为你制作自己的项目奠定根基。