拓展阅读
Bagnall, B. 2005. On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba: Variant Press.
Cohen, S. 1984. Zap: The Rise and Fall of Atari. New York: McGraw-Hill.
(1) 译者注:针对游戏开发的岗位设置情况,本书中除非特别说明,否则都用专业(或技能)来指代相应岗位上的专业人员,比如策划、程序和美术,分别指designer(个别地方也换用“设计师”这样的说法,该专业方向的主管称为“主策划”“设计总监”“总设计师”“设计主管”等)、developer(和代码打交道的程序员或开发人员,该方向的主管称为“主程”或“开发总监”)和artist(负责原画、纹理等美术资源的美术人员,该方向的主管称为“主美”“艺术总监”等)。[感谢成都天美工作室原画师本浩Ben的点拨和建议]
(2) 译者注:在游戏行业,AAA用来指代开发水平高和营销预算多的游戏,这样的游戏品质好,口碑好,商业上也很成功。
(3) 译者注:1972年,诺兰邀请刚刚从加州大学毕业的奥尔康测试一款游戏,加入环境音效之后就有了电子游戏《乓》,第一批样机只有12台。1974年,受到招聘广告“have fun,make money”的吸引,19岁辍学想去印度朝圣的乔布斯前来应聘。电子工程师奥尔康录用了这个对科技有想法的年轻人。《乓》很快成为爆款,到第三年,销售额达到1500万美金。接踵而来的是遭到起诉并支付版权费70万。同时,市场上也涌现出更多跟风的游戏。1975年,《乓》移植到家用游戏机,游戏卡带首次销售10万份拷贝。1976年,诺兰以2700万美元出售雅利达之后,创办了一家主题休闲娱乐餐厅。
(4) 译者注:Circa公司1977年发布的雅达利2600游戏机。
(5) 摩尔定律:www.intel.com/technology/mooreslaw/index.htm
(6) 译者注:Cerebras在2020年Hot Chip大会上分享的幻灯片表明,在改用台积电的7纳米工艺后,可以做成或者搭载2.6万亿个晶体管和850 000个核的处理器,全部集成到与整块晶圆一样大小的单块芯片中。目前,这种大尺寸芯片已经可以在实验环境运行。
(7) 译者注:电子游戏第二代主机的典型代表,1977年9月11日上市发行,随机附带9款游戏,包括《太空之战》。这款家用游戏机当年风靡一时,到1992年停产之前,一共售出3000万台。经典游戏有《E.T.外星人》《吃豆人》《爆破彗星》。
(8) http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model#CITEREFRoyce1970
(9) 只不过每十年就有一次市场崩盘的情况。
(10) 数据来源于美国电子娱乐设计研究中心(EEDAR)。
(11) 译者注:原词为"课金",来源于日语,本意为征收电信等服务的费用,多用于电话费、网费和在线音乐等电信增值服务。由于智能ABC输入法,以讹传讹,“氪金”被沿用下来。也有来源于24K氪金狗眼的说法,24K氪金狗眼出自WOW(魔兽世界),游戏中,氪金以稀有程度著称。现在主要指网络游戏中的充值行为。国内玩家通常用氪(课)金表示网络游戏坑钱的意思,指需要大量充值,后来又发展出"微氪""小氪"等词语以及变体"氧金",代表大量或必须充值,因为人不呼吸氧气会死亡,也用来调侃不充值就难受的人。
(12) www.igda.org/quality-life-white-paper-info
(13) 译者注:live game,对应有live ops。2019年,微软推出了基于微软海外智能云服务的游戏开发工具和服务平台Game Stack及用于构建和运营实时游戏的后端服务PlayFab。