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1.2.4 场景视图
场景视图(The Scene View)是Unity默认界面中最复杂的一个,包括对视角的控制,对游戏对象的控制,各种类型的过滤和模式切换,还包括搜索功能,如图1-10所示。
图1-10
场景视图可以从不同位置查看游戏对象及其位置关系,并通过选中操作工具对游戏对象的位置、角度、缩放进行修改。此外,还有各种辅助按钮用于显示、隐藏场景中的游戏对象或辅助内容。常用操作如图1-11所示。
图1-11
2D/3D切换最常用在做UI的时候,UI多数是2D的,这个时候需要切换到2D显示,在做其他的3D内容的时候再切换回3D界面。
场景视图的输入搜索框的功能和层级窗口中的输入搜索框的功能一样,而且是联动的。输入搜索内容以后,在场景视图没被搜索到的内容会变成灰色,层级窗口中没被搜索到的内容会隐藏。
选中游戏对象后,按键盘上的V键,可以开启定点吸附功能。这个时候可以选择游戏对象的一个角,轻松地将游戏对象拖曳到其他游戏对象的表面,在制作场景布置道具的时候经常会用到。