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推荐序三
在提笔之前,我曾经构思过数个不同版本的序言。然而思索良久,我还是希望能够表达一些我个人的真实感受。
这是一本关于游戏设计的书。在本书中,没有优雅的代码,没有完美的数值设计,甚至也没有太多与美术相关的文字。本书的重点在于游戏设计本身:游戏中的情感、心理、体验以及乐趣等等。
我不禁想到,如今在KPI和大环境的压力下,绝大多数的游戏从业者在游戏玩法和题材上的选择不断重复再重复,似乎都忘记了应该回归游戏的本源,以及探求游戏开发最初的本质。而这正是游戏开发过程中最容易被我们所忽视的部分,同时也是国内游戏与世界顶级游戏的真正差距所在。如果你也怀有类似的疑惑,相信阅读本书能够让你得到问题的答案。
提到游戏设计,目前国内能够接触到的中文游戏设计书籍可谓凤毛麟角,所以我非常荣幸地向大家推荐这本书,相信它的面世可以帮助更多涉足游戏之路的读者们。本书的作者具有丰富的游戏设计经验,他运用细腻生动的文字将游戏开发过程中发生的一幕幕呈现在你我面前,即使非游戏行业的读者也可以顺畅地感受书中一个又一个真实的故事。在阅读本书时,我甚至都能够看到作者以往的种种经历,无一不是游戏人的血和泪,同时书中提及的许多观点也正是我们团队努力追求的目标和方向。
最后,感谢本书作者Tynan Sylvester,以及译者秦彬先生,能够将这本书奉献给国内广大的读者。同时感谢这个时代,给予了国内游戏人一个能够大展拳脚的舞台。
腾讯公司蜜獾工作室总经理
蒋毅