序
我其实是个不太爱写文章的人,说好听点儿,是更喜欢去做,说不好听的话,就是没有刻意花时间去总结。大家应该知道,当一名高校教师如果不发表文章的话,不管你课教得怎么样,都会让自己陷入很尴尬的处境。我当重庆大学老师的十年,很多时候就是在这种尴尬中愉快地度过的。其实也不是不想写文章,而是真的不知道要写什么,我想也许是因为在高校待久了,并不能在设计的最前线去感受“炮火”的声音造成的吧。
2016年我从高校辞职之后,有更多的时间跟一线建筑设计师打交道,在这个过程中,深刻地感受到了科技对于建筑设计这个传统行业的影响还太浅,也发现了很多依靠现有技术可以优化的工作环节。积累多了,一次又一次跟设计师和高校教师去沟通去分享,就萌生了把这些经历和案例整理归纳表达出来的想法,于是就有了我的第一本书《VR虚拟现实——建筑设计空间认知迭代》的出版。所以,我觉得写东西,输出想法,真的是一件水到渠成的事儿。
如果说之前的那本书是对VR技术在行业应用的普及的话,那这次,我想从建筑表现这个细分的维度给大家深入展开,详细剖析一下如何利用AR、VR等新技术实现建筑的动态表现。因为这几年几乎所有的时间都是在研究VR技术如何与建筑设计相结合的问题,沉浸式的工作,让我有机会看到、了解到更多,也会去尝试、去验证更多。有一些我现在认为是显而易见的应用,还是会有很多人觉得遥不可及。
所以,这次,我想把VR、AR、实时渲染等新技术在建筑表现这个行业的应用拿出来,给读者们剖析透彻。
我记得读大学的时候,大一那年参加的年会主题就是“愿望与表达”,说的是如何把你的想法充分地传递出来。二十多年过去了,这个主题依然是建筑设计师必须去面对的。这几年,技术发展日新月异,而反观我们的建筑表现方式,似乎还相对比较传统。究其原因,一方面是这个应用的赛道比较窄,被关注程度不够,即便关注了,也是更多地在工程技术应用等方向;另一方面,是大家一直习惯找效果图公司做建筑表现,一旦习惯养成之后,很难改变。
所以,本书就是面向一线设计师和学生的一本工具书,通过学习书中的内容,可以把新的技术与实际应用相结合。为了突破传统的教学效果,书中也用了AR的表现技术,配合光辉城市的APP扫描书中的图片观看,可以让书中的内容以动态视频的方式呈现,更方便设计师们直观地理解和掌握。同时随书附赠光辉城市Mars软件,不用担心只有理论无法实操的情况发生。图书+手机APP+Mars软件一应俱全,帮助设计师开启三位一体的深度学习模式。
最后,感谢全体著作人,陈星艺、潘胜、高黎、陈延增、杨琪、张斌、刘龙翔、林澜、邬玥、高馨,感谢每一位为本书提供专业教学内容的光辉城市技术人员,正因为他们长年在动态建筑表现的实战经验和技术总结,本书才能具有如此的专业性和实用价值。
宋晓宇
2020年8月6日于重庆