Rhino 6.0完全实战技术手册
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

3.1 Rhino坐标系统

Rhino的坐标系统与AutoCAD的坐标系是相同的。如果已掌握AutoCAD软件,学习Rhino软件的坐标系统就比较容易了。

3.1.1 坐标系

Rhino有两种坐标系统,分别是工作平面坐标(相对坐标系)和世界坐标(绝对坐标系)。世界坐标在空间中固定不变,工作平面坐标可以在不同的作业视窗分别设定。

默认情况下,工作平面坐标系与世界坐标系是重合的。

1.世界坐标系

Rhino有一个无法改变的世界坐标系统,当Rhino提示输入一点时,可以输入世界坐标。每一个工作视图窗口的左下角都有一个世界坐标轴图标,用以显示世界坐标X、Y、Z轴的方向。旋转时,世界坐标轴也会跟着旋转,如图3-1所示。

2.工作平面坐标系

每个工作视图窗口(简称“视图”)都有一个工作平面,除非使用坐标输入、垂直模式、物件锁点或其他限制方式,否则工作平面就像是让光标在其上移动的桌面。工作平面上有一个原点、X轴、Y轴及网格线,工作平面可以任意改变方向,而且每一个视图的工作平面预设是各自独立的,如图3-2所示。

网格线位于工作平面上,暗红色的线代表工作平面X轴,暗绿色的线代表工作平面Y轴,两条轴线交汇于工作平面原点。

工作平面是视图中的坐标系统,这与世界坐标系统不同,可以移动、旋转、新建或编辑。

Rhino的标准视图各自有预设的工作平面,但Perspective视图及Top视图同样是以世界坐标的Top平面为预设的工作平面。

图3-1 世界坐标系

图3-2 工作平面坐标系

3.1.2 坐标输入方式

Rhino软件中的坐标系与AutoCAD中的坐标系相同,其坐标输入方式也相同。如果仅以x,y格式输入,表示为2D坐标;若以x,y,z格式输入,表示为3D坐标。

2D坐标输入和3D坐标输入统称为绝对坐标输入。坐标输入方式还包括相对坐标输入。

1.2D坐标输入

在命令提示输入一点时,以x,y的格式输入数值,x代表X坐标,y代表Y坐标。例如,绘制一条从坐标1,1至4,2的直线,如图3-3所示。

2.3D坐标输入

在命令提示输入一点时,以x,y,z的格式输入数值,x代表X坐标,y代表Y坐标,z代表Z坐标。

在每一个坐标数值之间并没有空格。

例如,需要在距离工作平面原点X方向3个单位、Y方向4个单位及Z方向10个单位的位置放置一点时,请在指令提示下输入3,4,10,如图3-4所示。

图3-3 2D输入绘制直线

图3-4 3D坐标输入放置点

3.相对坐标输入

Rhino会记住最后一个指定的点,可以使用相对于该点的方式输入下一个点。只知道一连串的点之间的相对位置时,使用相对坐标输入会比绝对坐标方便。相对坐标是以下一点与上一点之间的相对坐标关系定位下一点。

在命令提示输入一点时,以x,y的格式输入数值,r代表输入的是相对于上一点的坐标。

技术要点:在AutoCAD中,相对坐标输入是以@x,y格式输入的。

下面以3D坐标和相对坐标输入方式来绘制如图3-5所示的椅子空间曲线。

动手操作——用坐标输入法绘制椅子空间曲线

图3-5 椅子曲线

01在菜单栏中执行【文件】|【新建】命令,或者在【标准】标签中单击【新建文件】按钮,打开【打开模板文件】对话框。单击对话框底部的【不使用模板】按钮,完成模型文件的创建,如图3-6所示。

图3-6 新建模型文件

02为了更清楚地看见所绘制的曲线,将视图中的网格线隐藏。在菜单栏中执行【工具】|【选项】命令,打开【Rhino选项】对话框。在对话框左侧选择【文件属性】|【格线】选项,然后在右侧的选项设置区域中取消【显示格线】复选框的勾选即可,如图3-7所示。

技术要点:默认情况下,工作平面中仅显示X轴和Y轴,要显示Z轴,须在视图右侧的辅助工具列中的【显示】标签下勾选【Z轴】复选框,如图3-8所示。

03在Perspective视图中绘制。在边栏工具列中单击【多重直线】按钮,然后在命令行中输入直线起点坐标(0,0,0),并按Enter键或单击右键确认,命令行提示如下。

图3-7 取消格线的显示


指令:_Polyline

多重直线起点(持续封闭(P)=否):0,0,0↙


图3-8 显示Z轴

技术要点:坐标后的↙符号在本书中表示确认。

04将光标移动到Top(XY工作平面)视图中,然后输入基于原点的相对坐标“点1:r45,0”并单击右键确认,命令行状态如下。


多重直线的下一点(持续封闭(P)=否模式(M)=直线导线(H)=否复原(U)):r45,0↙


05将光标移动到Front(ZX工作平面)视图中;然后依次输入相对坐标“点2:r0,40”“点3:r-42,0”,命令行状态如下。


多重直线的下一点,按Enter完成(持续封闭(P)=否模式(M)=直线导线(H)=否长度(L)复原(U)):r0,40↙

多重直线的下一点,按Enter完成(持续封闭(P)=否封闭(C)模式(M)=直线导线(H)=否长度(L)复原(U)):r-42,0↙


06在Front视图中,在命令行输入“<100”,并确认。然后直接输入点4数值45并单击鼠标左键确认,命令行状态如下。


多重直线的下一点,按Enter完成(持续封闭(P)=否封闭(C)模式(M)=直线导线(H)=否长度(L)复原(U)):<100↙

多重直线的下一点,按Enter完成(持续封闭(P)=否封闭(C)模式(M)=直线导线(H)=否长度(L)复原(U)):45↙


07将光标移动到Right(ZY工作平面)视图中,然后在命令行输入点5的相对坐标“r45,0”,命令行状态如下。


多重直线的下一点,按Enter完成(持续封闭(P)=否封闭(C)模式(M)=直线导线(H)=否长度(L)复原(U)):r45,0↙


08将光标移动到Perspective视窗中,然后捕捉到点3的水平延伸追踪线的垂点单击,即可获取点6的坐标,如图3-9所示。

图3-9 确定第6点坐标

09同理,在点6的水平延伸追踪线上捕捉,然后在命令行中输入值42,即可确定点7,如图3-10所示。

图3-10 确定第7点的坐标

10继续在Perspective视图中向下垂直捕捉到点8的位置,如图3-11所示。

图3-11 确定第8点的坐标

11将光标移动到Front视图中,按住Shift键向左延伸,然后输入值45,即可确定点9的位置,如图3-12所示。

图3-12 确定第9点的坐标

12最后与原点重合,完成了椅子曲线的绘制,如图3-13所示。

图3-13 完成的椅子曲线