1.2 Cinema 4D功能介绍
C4D功能强大,可以实现创建模型、创建材质、设计动画、合成效果、文件交换、文件渲染等。
1. 创建模型
由C4D创建出的模型效果如图1-1所示,这些模型都可以通过C4D的自带功能来创建。
图1-1
(1)创建对象
C4D中有很多自带的参数化基础模型。这些基础模型可以转换为多边形,以此来创建复杂对象。在C4D中,大量的变形工具和其他的生成器都可以与对象结合在一起使用,创建出的模型效果如图1-2所示。
图1-2
样条曲线也是C4D中非常重要的工具,可以使用样条曲线进行调整挤压、放样和扫描等操作。所有的这些操作都有其独特的参数可以调节,有的甚至可以自动制成动画。
(2)UV编辑
C4D的一个特色就是它有许多UV编辑方法,这些方法能把模型和贴图适当地整合在一起。在3D设计中,合理的UV坐标对于完成满意的描绘和高质量的纹理设计是至关重要的。当UV贴图不像用户创建的模型那样令人满意时,C4D提供了可以信赖的UV工具。不管是低分辨率的游戏模型,还是高分辨率的背景绘制,都可以用C4D的UV工具来完成,创建出的模型效果如图1-3所示。
图1-3
2. 创建材质
不管创建对象的原材质是人工合成的,还是天然的,C4D都可以创建。C4D的材质选择系统能使用户自如地控制创建的3D物体的表面属性,如图1-4所示。
图1-4
创建材质的基本途径是纹理设计或使用着色器。对纹理设计来说,C4D支持大部分常用的图片格式,包括分层的PSD格式。
众多的2D和3D体积着色器让一步一步地创建物体的表面变得更加容易,也让模拟玻璃、木材或铁质等材料变得更加容易。滤光镜和分层着色器可以很容易地使图片呈现出惊人效果。
3. 设计动画
C4D创作的动画效果如图1-5所示。
图1-5
(1)动的图像
使用C4D可以把场景制作成专业的3D动画,而使用其他三维软件制作动画则不会像使用C4D这么简单直观。图1-6所示为其他软件的制作效果。
图1-6
(2)时间轴控制器
可以通过时间轴控制器来调整动画的参数,从而控制物体的动画轨迹和关键帧,如图1-7所示。掌握了动画轨迹就可以很容易地控制物体或场景的所有关键帧。用户还可以使用区域工具来移动或缩放动画。
图1-7
(3)函数曲线
用户可以使用函数曲线调整关键帧的插值、查看动画、对大量曲线进行编辑,还可以利用快照功能来查看调整动画之前保存下来的曲线,如图1-8所示。
图1-8
(4)非线性动画
使用非线性动画,对具有复杂图层的关键帧的分散动作进行创建、结合和循环使用等操作就会变得十分容易;可以简单地描绘出基于预定动作的动画场景略图,还可以覆盖额外的关键帧或动作创建出基本动作。
(5)支持的音频应用
当需要将图片和音乐同步结合时,可以插入声音,然后直接观察时间轴控制器上的声音波形,如图1-9所示。
图1-9
(6)粒子系统工具
C4D具有易于操作使用的粒子系统工具栏。可以将任何物体都当成粒子系统中的一员来使用,如几何图形和灯光,如图1-10所示。粒子系统会受到重力、激流和风等自然因素的影响。
图1-10
4. 合成效果
使用C4D合成的效果如图1-11和图1-12所示。
图1-11
图1-12
5. 文件交换
C4D不是独立运行的,它支持多种符合行业标准的文件格式。
C4D提供实现所需文件格式(图像序列、AVI)的途径,并能够创建出自动以正确的格式把序列结合在一起的合成文件。若依靠已经使用的合成的应用程序,则3D摄像头、3D灯光和参照物等的其他数据也会显示出来。
C4D的导出格式如图1-13所示。
图1-13
C4D的渲染输出格式如图1-14所示。
图1-14
C4D可以无缝衔接的后期软件如图1-15所示。
图1-15
6. 文件渲染
使用C4D的渲染功能得到的效果如图1-16所示。该功能可以配合灯光和材质渲染出漂亮的画面。
图1-16
(1)光照系统
多种类型的光影计算功能是独特而又强大的光照系统的基础。这些计算功能可以控制颜色、亮度、衰减和其他特性,可以调整每种光影的颜色和深浅;可以使用任何光照的亮度值,而不是用抽象的百分比值,来创建光锥中噪声模式的可视灯或者体积灯。光照设置包括对比、镜头反射、阴影颜色、体积灯和噪声等。C4D实现的日光效果如图1-17所示。
图1-17
(2)环境吸收
环境吸收功能可以快速渲染出非常接近现实角落里的阴影或者临近物体之间的阴影,如图1-18所示。
图1-18
(3)分层渲染输出
C4D的分层渲染功能方便灵活,进行简单的设置就可以得到颜色、纹理、高光、反射等渲染文件,如图1-19所示。C4D可以轻松把准备好的文件输出到Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shake、Fusion和Motion中。C4D还支持在16位和32位色彩通道中对DPX、HDRI和OpenEXR等格式的高清图片进行渲染。
图1-19