更新时间:2021-02-05 10:52:02
封面
版权信息
内容提要
前言
资源与支持
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D功能介绍
1.3 Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比
1.4 Cinema 4D的特色
1.5 Cinema 4D未来的发展预测
1.6 Cinema 4D的应用范围
第2章 初识Cinema 4D
2.1 启动Cinema 4D
2.2 标题栏
2.3 菜单栏
2.4 工具栏
2.5 编辑模式工具栏
2.6 视图窗口
2.7 动画编辑窗口
2.8 材质窗口
2.9 坐标窗口
2.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.11 属性/层面板
2.12 提示栏
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏
3.2 工具栏
3.3 选择菜单
3.4 视图控制
3.5 视图菜单
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜单
4.2 系统设置
4.3 工程设置
第5章 参数化对象
5.1 对象
5.2 样条曲线
5.3 绘制样条曲线
5.4 原始样条曲线
第6章 生成器
6.1 细分曲面
6.2 挤压
6.3 旋转
6.4 放样
6.5 扫描
6.6 贝塞尔
第7章 造型工具组
7.1 阵列
7.2 晶格
7.3 布尔
7.4 样条布尔
7.5 连接
7.6 实例
7.7 融球
7.8 对称
7.9 Python生成器
7.10 LOD
7.11 减面
第8章 变形器工具组
8.1 扭曲
8.2 膨胀
8.3 斜切
8.4 锥化
8.5 螺旋
8.6 FFD
8.7 网格
8.8 挤压&伸展
8.9 融解
8.10 爆炸
8.11 爆炸FX
8.12 破碎
8.13 修正
8.14 颤动
8.15 变形
8.16 收缩包裹
8.17 球化
8.18 表面
8.19 包裹
8.20 样条
8.21 导轨
8.22 样条约束
8.23 摄像机
8.24 碰撞
8.25 置换
8.26 公式
8.27 风力
8.28 平滑
8.29 倒角
第9章 对象和样条的编辑
9.1 编辑对象
9.2 编辑样条
第10章 建模案例
10.1 基础几何体建模
10.2 样条线及NURBS建模
10.3 造型工具建模
10.4 体积建模
第11章 材质详解
11.1 材质与表现
11.2 材质类型