Maya 2019三维动画基础案例教程
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案例2 Maya 2019的基本操作

一、案例内容简介

本案例主要介绍Maya 2019中的项目文件创建、文件的相关操作、对象操作、视图控制、视图显示的相关设置、显示渲染范围标记、栅格和环境的设置。

二、案例效果欣赏

三、案例制作(步骤)流程

四、制作目的

通过本案例的学习,使读者熟悉Maya 2019界面的基本操作,为后续案例的学习奠定基础。

五、制作过程中需要解决的问题

(1)项目文件的创建。

(2)文件、对象和视图的相关操作。

(3)视图显示的相关设置。

(4)显示渲染范围标记的作用。

(5)栅格和环境设置的作用和设置方法。

六、详细操作步骤

在本案例中主要通过7个任务来介绍Maya 2019的基本操作。

任务一:创建项目文件和设置项目文件的路径

在使用Maya 2019开发项目时,要养成一个良好的习惯,在开发项目之前,要根据项目要求创建一个项目文件,方便项目的管理和各种文件的分类保存。特别是在团队合作开发项目时,管理规范会提高工作效率。

1.创建项目文件

创建项目文件的具体操作步骤如下。

步骤01:启动Maya 2019。直接双击桌面上的Maya 2019图标,即可启动该软件。

步骤02:在菜单栏中单击【文件】→【项目窗口】命令,弹出【项目窗口】对话框,具体设置如图1.3所示。

(1)【当前项目】:定义当前项目的名称。

(2)【位置】:定义当前项目保存的位置。

步骤03:单击“接受”按钮,即可将项目文件夹以默认名称进行保存。项目文件包括图1.4所示的文件夹。

图1.3 【项目窗口】对话框

图1.4 项目文件夹

提示:一般情况下,读者只须设置【当前项目】和【位置】即可,其他选项采用系统默认的设置。

在项目文件夹中,读者必须了解如下几个文件夹。

(1)【场景】:主要用来保存项目文件。

(2)【源图像】:主要用来放置贴图素材和参考素材文件。

(3)【图像】:主要用来放置渲染效果图。

2.设置项目文件路径

当读者再次启动Maya使用之前设置好的项目场景文件时,需要重新设置项目文件的路径,避免一些不必要的麻烦。例如,如果不设置项目文件的路径,可能对象的贴图显示不出来,需要读者重新设置等。项目文件路径的具体设置方法如下。

步骤01:在菜单栏中单击【文件】→【设置项目】命令,弹出【设置项目】对话框。在该对话框中单选项目文件,如图1.5所示。

步骤02:单击【设置】按钮,即可完成项目文件路径的设置。

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:创建项目文件和设置项目文件的路径.wmv”。

任务二:文件的相关操作

在该任务中,主要介绍场景的创建和保存、文件的导入和导出、场景的归档的操作步骤。

1.创建和保存场景

场景的创建和保存非常简单,具体操作步骤如下。

步骤01:在创建项目文件时,Maya 2019会自动创建一个默认的场景文件。此时,选择菜单中的【文件】→【保存场景】命令,弹出【另存为】对话框。在该对话框中选择保存场景的路径并输入文件名,单击“另存为”按钮,即可保存文件,如图1.6所示。

图1.5 【设置项目】对话框

图1.6 【另存为】对话框

提示:在设置好项目文件并对场景进行保存时,系统会自动跳到【场景】文件夹下。此时,只要输入场景文件名,单击“另存为”按钮,即可保存。

步骤02:在菜单栏中单击【文件】→【新建场景】命令,即可创建场景文件。

步骤03:直接按“Ctrl+N”组合键创建场景文件。

步骤04:直接按“Ctrl+S”组合键保存文件,或者在菜单栏中单击【文件】→【保存场景】命令保存文件。

2.导入和导出文件

导入和导出文件的目的是为了减轻对计算机的硬件要求,方便操作和团队合作。在项目制作过程中团队可以分工制作模型,最后将各自制作的模型导入进行调节。也可以将自己制作的复杂模型进行单个或多个导出。

导入导出文件的具体操作步骤如下。

步骤01:导入文件。在菜单栏中单击【文件】→【导入…】命令,弹出【导入】对话框。在该对话框中选择要导入的文件,单击“导入”按钮,即可导入文件。

步骤02:导出所有文件。在菜单栏中单击【文件】→【导出全部…】命令,弹出【导出全部】对话框。在该对话框中设置导出文件的路径和名称,如图1.7所示。单击“导出全部”按钮,即可导出所有文件。

图1.7 【导出全部】对话框

步骤03:导出选择对象。在菜单栏中单击【文件】→【导出选择…】命令,弹出【导出选择】对话框。在该对话框中,设置导出文件的路径和名称。单击“导出选择”按钮,即可导出选择文件。

3.归档场景

归档场景是指将场景文件和相关文件打包成为一个压缩文件。归档场景对于团队合作非常重要,使用归档场景之后进行传递文件,可以保证团队之间互传文件的正确性。归档场景的具体操作方法如下。

步骤01:在归档之前,先保存需要归档的场景。

步骤02:在菜单栏中单击【文件】→【归档场景】命令或按“Ctrl+Alt+S”组合键即可。

提示:归档场景后,在保存场景的文件夹下出现一个与保存文件同名的压缩文件包。如果没有保存场景,执行【归档场景】命令,在界面下方的提示栏中就会出现一条“场景未保存,必须在归档之前保存它”的提示信息。

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:文件的相关操作.wmv”。

任务三:对象操作

在Maya 2019中,对象操作包括对象的选择、移动、旋转和缩放。具体操作方法如下。

1.选择对象

在Maya 2019中,对场景文件中的对象进行操作的前提条件是要先选择对象。选择对象的具体操作方法如下。

步骤01:打开“huocetou.mb”场景文件。

步骤02:用单击法选择对象。单击工具箱中的选择工具按钮(或按“Q”键),将光标移到场景中需要选择的对象上单击,即可选中该对象。被选中的对象以绿色线框显示(彩色效果请观看配套的教学视频),如图1.8所示。

步骤03:选择场景中多个独立的对象。在按住“Shift”键的同时,连续单击需要选择的独立对象即可,最后一个被单选的对象以绿色线框显示,其他以白色线框显示,如图1.9所示。

步骤04:取消已选择的多个对象中的某一个或几个对象。在按住“Ctrl”键的同时,连续单击需要取消的对象即可,如图1.10所示。

图1.8 单击选中的一个对象

图1.9 连续单击选择的多个对象

图1.10 连续单击取消的对象

步骤05:使用套索工具选择对象。在工具箱中单击套索工具按钮,在场景中绘制一个自由闭合选框,被自由闭合选框框住的对象就是选中的对象。

步骤06:使用绘制选择工具选择组件。在工具箱中单击绘制选择工具按钮,光标就变成形态。将光标移到需要选择的对象上,按住鼠标右键进行涂抹,即可选择对象的组件。

提示:绘制选择工具按钮只能用来选择对象的组件。所谓组件是指对象的顶点、边和面。单击绘制选择工具场景中的对象,自动切换到顶点编辑模式,在选择边或面的时候,需要先切换到相应的模式才能进行选择。按住“B”键和鼠标中键的同时,向左移动光标,以缩小绘制选择工具的选择范围,向右移动光标,以放大绘制选择工具的选择范围。

步骤07:用框选法选择对象。单击工具箱中的选择工具按钮(或按“Q”键),在场景中确定框选的起点,按住鼠标左键不放的同时进行框选,即可将框选到的对象选中。

步骤08:通过【大纲视图】选择对象。在Maya中,每创建一个对象,在【大纲视图】中就产生一个对象的对应名称。可以对所创建的对象进行重命名,读者可以通过【大纲视图】来选择对象。例如,在【大纲视图】中,单击“tree”群组图标即可将“tree”群组中的所有对象选中,如图1.11所示。

图1.11 单击“tree”群组图标选中“tree”群组对象

提示:在【大纲视图】中,按住“Shift”键,可以连续选择多个对象或群组;按住“Ctrl”键不放,可以选择或取消多个不连续的对象或群组。

2.移动对象

如果需要移动场景中的对象,必须使用移动工具按钮进行移动。移动工具的具体操作如下。

步骤01:单击工具箱中的移动工具按钮或按“W”键,选择需要移动的对象或群组。此时,被选中的对象显示出3个手柄和3个平面,如图1.12所示。其中,黄色的手柄为X轴,绿色的手柄为Y轴,蓝色的手柄为Z轴,红色平面为YOZ平面,蓝色平面为YOX平面,绿色平面为XOZ平面。

步骤02:将光标移动到相应的手柄或平面上,按住鼠标左键的同时进行移动即可。

步骤03:自由移动对象,将光标移动到3个操纵器相交的黄色四边形框内,按住鼠标左键的同时移动对象即可,如图1.13所示。

3.旋转对象

如果需要旋转场景中的对象,必须使用旋转工具按钮进行旋转。旋转工具的具体操作如下。

步骤01:选择需要旋转的对象或群组。

步骤02:单击工具箱中的旋转工具按钮或直接按“E”键。此时,被选中的对象出现4个环形手柄,如图1.14所示。将光标移到相应的环形手柄上,按住鼠标右键的同时进行移动,即可对选择的对象进行旋转操作。

图1.12 移动手柄和移动平面

图1.13 自由移动平面

图1.14 4个环形手柄

提示:黄色圆环为视图旋转,红色圆环为X轴旋转,灰色圆环为Y轴旋转,蓝色圆环为Z轴旋转。

4.缩放对象

如果需要缩放对象,就必须使用缩放工具按钮进行缩放。缩放工具的具体操作如下。

步骤01:选择需要旋转的对象或群组。

步骤02:单击工具箱中的缩放工具按钮或直接按“R”键。此时,被选中的对象出现3个带立方体的手柄和3个小平面,如图1.15所示。

步骤03:将光标移到需要缩放的手柄立方体或缩放的平面上,按住鼠标右键的同时进行移动,即可进行缩放。

提示:若将光标移到手柄相交的黄色立方体上,则可对选择的对象进行等比例缩放;若将光标移到对应的手柄立方体上,则可对对应的轴进行缩放;若将光标移到缩放平面上,则可沿对应坐标平面进行缩放。

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:对象操作.wmv”。

任务四:视图控制

在Maya 2019中,视图控制主要包括视图布局、视图设置和视图操作3个方面的内容。Maya 2019中的视图控制非常简单,使用空格键再配合鼠标左键,即可进行各种视图之间的切换操作。按住“Alt”键,配合鼠标左键、中键和右键,就可以分别对视图工作区进行旋转、平移和缩放操作。

1.调节视图布局

主要介绍视图布局的方法和操作流程,具体操作如下。

1)空间视图之间的切换

步骤01:在默认情况下,视图的显示模式为单视图,如图1.16所示。

步骤02:在工作区单击,激活该单视图。按空格键切换到四视图显示模式,如图1.17所示。

图1.15 缩放手柄和缩放平面

图1.16 单视图显示方式

图1.17 四视图显示方式

步骤03:单击任一视图,如【顶视图】、【前视图】、【侧视图】等。在这里,以单击【前视图】为例,此时该视图被激活,按空格键,【前视图】被最大化显示,如图1.18所示。

步骤04:也可以直接单击左侧工具箱中的视图控制按钮,以便快速切换视图显示模式,如图1.19所示。

图1.18 【前视图】最大化显示

图1.19 工具箱中的视图控制按钮

2)个性化视图布局调节

在实际操作中,完全依靠上面几种视图切换方法,不一定能满足用户的需求,也可以使用以下方法来设置具有个性化的视图布局。具体操作方法如下。

步骤01:在视图面板菜单中选择【面板】→【布局】命令,弹出二级子菜单,如图1.20所示。

步骤02:将光标移到二级子菜单中需要切换的视图命令上,松开鼠标即可。在这里,将光标移到【三个窗格顶部拆分】命令上松开鼠标,即可得到如图1.21所示的视图布局。

图1.20 弹出的二级子菜单

图1.21 三个窗格顶部拆分视图布局

3)当前视图切换

步骤01:将光标移到视图编辑区中,按住空格键不放,弹出热盒控制器,如图1.22所示。

步骤02:按住空格键不放的同时,将光标移到Maya快捷菜单按钮上,并按住鼠标左键,弹出视图的四元菜单如图1.23所示。

图1.22 弹出热盒控制器

图1.23 视图的四元菜单

步骤03:在按住空格键和鼠标左键不放的同时,将光标移到需要切换的视图按钮上,松开鼠标即可切换到该视图。

步骤04:除了上面几种方法,还有一种更简单的方法,即通过单击【视图导航器】图标,快速切换视图。

4)窗口与编辑器切换

在实际项目制作中,不仅需要在空间视图之间进行切换,还经常需要切换到一些非空间视图,进行一些特殊要求的制作,以提高工作效率。例如,在进行材质编辑时,需要切换到【材质编辑器】视图;在进行角色UV编辑时,需要切换到【UV编辑器】视图。非空间视图切换的具体操作如下。

步骤01:选择视图菜单中的【面板组】→【面板】命令,弹出二级子菜单,如图1.24所示。

步骤02:将光标移到需要切换的非空间视图上,松开鼠标左键即可切换到该视图状态。例如,将光标移到【UV编辑器】命令上,然后松开鼠标左键,即可切换到UV编辑器视图,如图1.25所示。

图1.24 弹出的二级子菜单

图1.25 UV编辑器视图

2.视图设置

Maya 2019主要使用透视投影和正交投影两种投影方式来观察场景,因此,视图的设置也有透视图设置和正交视图设置两种方式。

透视图与正交视图显示场景的原理有所不同。透视图与景深有关,它是通过摄影机的原理来显示场景的,并由摄影机的位置、方向和属性决定。正交视图是使用投影原理来显示场景的。

下面主要介绍视图的一些相关操作,为后面章节的学习打基础。

1)切换到透视图

步骤01:打开“huocetou.mb”场景文件,如图1.26所示。

步骤02:选择透视图面板菜单中的【面板组】→【透视图】命令,弹出二级子菜单,如图1.27所示。

步骤03:将光标移到【Persp1】(透视图1)命令上松开鼠标左键,即可将视图切换到Persp1视图,如图1.28所示。

2)透视图的创建

步骤01:在视图菜单中选择【面板组】→【透视图】→【新建】命令,即可创建一个新的透视图。

步骤02:根据需要调整视图显示角度,最终显示角度如图1.29所示。

图1.26 打开的场景文件

图1.27 弹出的二级子菜单

图1.28 Persp1视图

图1.29 新创建并调节好显示角度的视图

3)正交视图的设置

正交视图是通过投射原理来显示的,它没有景深的变化,是通过模拟摄影机分别从【顶视图】、【前视图】和【侧视图】来观察三维空间的。正交视图的设置主要包括切换到正交视图和新建正交视图。其具体操作如下(接着上面步骤往下操作)。

步骤01:切换到正交视图。在视图菜单中选择【面板组】→【正交】命令,弹出二级子菜单,如图1.30所示。

步骤02:将光标移到需要切换的正交视图命令上,松开鼠标左键即可。例如,将光标移到【侧视图】命令上,松开鼠标即可切换到【侧视图】视图,效果如图1.31所示。

图1.30 弹出的二级子菜单

图1.31 切换到【侧视图】效果

步骤03:创建新的正交视图。在视图菜单中选择【面板组】→【正交】→【新建】命令,弹出三级子菜单,如图1.32所示。

步骤04:将光标移到三级子菜单中,在需要作为新的正交视图的命令上单击鼠标左键,即可创建一个新的正交视图。例如,将光标移到【顶视图】命令上,单击鼠标左键即可创建一个新的正交视图,如图1.33所示。

图1.32 弹出的三级子菜单

图1.33 新创建的正交视图

3.视图的相关操作

视图的操作是顺利进行项目开发的基础条件。视图的操作主要包括旋转视图、移动视图、缩放视图和视图最大化显示。

步骤01:打开“huocetou.mb”文件。

步骤02:旋转视图。将光标移到视图编辑区,按住“Alt”键的同时,按住鼠标左键不放,上下或左右移动光标,即可对视图进行旋转操作。

提示:只能旋转透视图,而不能旋转正交视图。

步骤03:移动视图。按住“Alt”键的同时,按住鼠标中键不放,移动光标,即可对视图进行移动操作。

步骤04:缩放视图。按住“Alt”键的同时,按住鼠标右键不放,上下或左右移动光标,即可对视图进行缩放操作。

步骤05:推拉框选区域。按住“Ctrl+Alt”键的同时,按住鼠标右键不放,使用光标从左向右移动,框选的区域将被拉近(或放大)至视图大小;使用鼠标从右向左移动框选的区域将被推远缩小。

步骤06:恢复到前一视图。如果对前面操作的视图不满意,需要恢复操作前的视图,按键盘上的“]”键或选择视图菜单中的【视图】→【前一视图】命令即可。

步骤07:转到后一视图。按键盘上的“[”键或选择视图菜单中的【视图】→【后一视图】命令即可。

提示:在Maya 2019中,【前一视图】(Previous View)和【后一视图】(Next View)命令与【窗口】菜单下的【撤销】和【恢复】命令有本质的区别。前面两个命令对视图操作起作用,后面两个命令对Maya 2019中的命令或工具起作用。

步骤08:最大化显示视图。在Maya 2019中,最大化显示视图有如下3种方式。

(1)对选择的对象最大化显示。

(2)对当前视图中的所有对象最大化显示。

(3)对所有视图进行最大化显示。

步骤09:最大化显示所选择的对象。在当前视图中,选择需要最大化显示的对象,按“F”键即可。

步骤10:若要最大化显示当前视图中的所有对象,直接按“A”键即可。

步骤11:若要最大化显示所有视图中的对象,按“Shift+A”组合键即可,如图1.34所示。

图1.34 所有视图最大化显示的效果

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:视图控制.wmv”。

任务五:视图显示的相关设置

Maya 2019的显示控制功能非常强大,可以帮助读者观看模型的每一个细节,有利于对模型进行整体调节。制作大型项目时,在硬件资源有限的情况下,若想提高运行速度来提高工作效率,则可以通过优化场景的显示达到目的。

在Maya 2019中,经常使用的视图显示模式的调整包括常用显示快捷键、如何提高显示速度、项目显示过滤,以及显示渲染范围标记、栅格和环境等。

1.显示模式

在使用Maya 2019时,要想提高计算机运行速度、提高工作效率和减少Maya 2019对资源的大量消耗,必须根据操作的实际情况及计算机的配置情况,自行调节视图中对象的显示模式。

对象显示模式控制命令位于视图菜单中的【着色】菜单中,如图1.35所示。具体操作步骤如下。

步骤01:选择视图菜单中的【着色】命令,弹出下拉菜单。

步骤02:将光标移到显示控制命令上单击即可。

步骤03:使用不同对象显示控制命令之后的效果,如图1.36所示。

图1.35 【着色】菜单

图1.36 为光滑和X射线着色的混合模式

2.显示加速

显示加速是Maya 2019为用户提供的一种加速设置选项。对于初学者,应该了解这些选项的作用和使用方法,以便顺利操作。显示加速控制命令位于视图菜单中的【着色】菜单和公共菜单中的【显示】菜单下。

【着色】菜单下的视图显示控制命令如下。

1)【背面消隐】命令

【背面消隐】命令的主要作用是将对象后面的部分以透视的方式显示,而前面部分正常显示。在复杂场景中可以加速对象的显示速度,其使用方法很简单,在视图菜单中选择【着色】→【背面消隐】命令即可。

2)【平滑线框】命令

【平滑线框】命令的作用是在操作对象视图时(如移动、旋转和推拉),视图中的对象将以平滑线框方式显示,从而加快显示速度。

3)公共菜单下的视图显示控制命令的具体使用方法

步骤01:打开“huocetou.mb”文件。

步骤02:在公共菜单中选择【显示】→【对象显示】命令,弹出二级子菜单,如图1.37所示。

步骤03:在二级子菜单中选择显示控制命令。在这里,选择【模板】命令,此时,被选中的对象以模板的方式显示,如图1.38所示。

图1.37 弹出的二级子菜单

图1.38 以模板方式显示的对象

步骤04:取消【模板】显示方式。在公共菜单中选择【窗口】→【大纲视图】命令,打开【大纲视图】窗口,在该窗口中选择以【模板】显示的对象,如图1.39所示。

步骤05:在公共菜单中选择【显示】→【对象显示】→【非模板】命令,即可取消【模板】显示方式,如图1.40所示。

图1.39 选择以模板显示的对象

图1.40 取消模板显示的效果

4)【边界框】命令

【边界框】命令的主要作用是将视图中选择的模型以边界框方式显示。该命令使用方法与【模板】命令的使用方法相同。

5)【几何体】命令

【几何体】命令的主要作用是将视图中隐藏的几何体显示出来。该命令的具体使用方法如下。

步骤01:在【大纲视图】对话框中单选隐藏的几何体。

步骤02:在公共菜单中选择【显示】→【对象显示】→【几何体】命令即可。

6)【快速交互】命令

【快速交互】命令的主要作用是在进行交互操作时,简化复杂模型的显示方式,暂时取消对纹理贴图的显示,从而加快显示速度。

3.光照

在Maya 2019中,光照主要用来控制对象在视图中的照明方式和测试灯光照明的效果。光照命令放在视图菜单中的【照明】菜单下。

(1)【使用默认灯光】。默认情况下,启动Maya 2019后,该选项处于已选择状态,视图中所有对象采用系统默认灯光,当用户添加灯光之后,系统自带灯光功能自动关闭。

(2)【使用所有灯光架】。选择该命令时,视图中的对象使用用户创建的所有灯光进行照明,场景的照明效果接近渲染效果。使用该命令时,在视图中无法显示灯光的衰减和投影效果,但可以显示出排除照明效果。

(3)【使用选定灯光】。选择该命令时,视图和渲染窗口中使用选定的灯光来照亮对象。

(4)【使用平面照明】。选择该命令时,场景中的对象只是被照亮,没有产生阴影,也没有明暗过渡和照明衰减效果。

(5)【不使用灯光】。选择该命令时,场景中的对象一片漆黑,什么也看不到。

(6)【双面照明】。选择该命令时,视图中对象双面被灯光照亮,即对象的内外表面都被照亮。

4.常用显示快捷键

在使用Maya时,熟练掌握常用快捷键是提高工作效率的最佳途径,特别是在工作量比较大的情况下,效果尤为突出。常用显示快捷键的具体使用方法如下。

步骤01:打开“girl.mb”场景文件,选择场景中的对象。

步骤02:在对象被选中的情况下,按键盘上的“1”键,对象以低质量模式显示,如图1.41所示。

步骤03:按键盘上的“2”键,对象以中质量模式显示,如图1.42所示。

步骤04:按键盘上的“3”键,对象以高质量模式显示,如图1.43所示。

图1.41 对象以低质量模式显示

图1.42 对象以中质量模式显示

图1.43 对象以高质量模式显示

步骤05:按键盘上的“4”键,对象以线框模式显示,如图1.44所示。

步骤06:按键盘上的“5”键,对象以实体模式显示,如图1.45所示。

步骤07:按键盘上的“6”键,对象以纹理模式显示,如图1.46所示。

图1.44 对象以线框模式显示

图1.45 对象以实体模式显示

图1.46 对象以纹理模式显示

步骤08:按键盘上的“7”键,启用灯光模式,如图1.47所示。

提示:如果场景中没有创建灯光,按键盘上的“7”键,那么被选择对象以黑色剪影模式显示,如图1.48所示。

图1.47 启用灯光模式

图1.48 被选择对象以黑色剪影模式显示

5.项目显示过滤

在Maya 2019中,项目显示过滤的主要作用是显示或隐藏场景中的对象或组件,以排除场景中过多的对象干扰用户操作。项目显示过滤命令位于Maya 2019公共菜单的【显示】或【隐藏】子菜单中,它们是两组作用相反的过滤命令组。

【显示】命令组和【隐藏】命令组,如图1.49所示。

步骤01:打开“xmxsgl.mb”场景。在场景中选择需要隐藏的对象,如图1.50所示。

步骤02:在菜单栏中选择【显示】→【隐藏】→【隐藏选择】命令,即可把被选择的对象隐藏,如图1.51所示。

图1.49 【显示】和【隐藏】命令组

图1.50 在场景中选择需要隐藏的对象

图1.51 被选择对象的隐藏效果

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:视图显示的相关设置.wmv”。

任务六:显示渲染范围标记

在Maya 2019中,渲染范围标记包括【胶片门】、【分辨率门】、【区域图】、【安全动作】和【安全标题】5个显示命令。

1.【胶片门】

该命令的作用是标识出摄影机视图中的区域,该区域是真实摄影机记录胶片上的区域,它的尺寸与摄影机光圈的尺寸相吻合。当摄影机光圈的比率与渲染分辨率相同时,【胶片门】标识出来的区域就是视图中将要实际渲染出来的区域。

【胶片门】命令的具体使用方法如下。

步骤01:打开“girl.mb”场景文件。

步骤02:在视图菜单中选择【视图】→【摄影机设置】→【胶片门】命令,效果如图1.52所示。

2.【分辨率门】

该命令的作用是标识出摄影机视图将要渲染的区域,渲染分辨率的数值显示在视图指示器上面。

【分辨率门】命令的具体使用方法如下。

步骤01:打开“girl.mb”场景文件。

步骤02:在视图菜单中选择【显示】→【摄影机设置】→【分辨率门】命令,效果如图1.53所示。

图1.52 胶片门效果

图1.53 分辨率门效果

3.【区域图】

该命令的作用是标识出标准单元格的动画场景和渲染的分辨率。该命令的使用方法是在视图菜单中选择【视图】→【摄影机设置】→【区域图】命令,效果如图1.54所示。

4.【安全动作】

该命令的作用是标识出能在电视上安全显示的区域,该标识区域大约占渲染区域的90%。该命令的使用方法是在视图菜单中选择【显示】→【摄影机设置】→【安全动作】命令,效果如图1.55所示。

图1.54 区域图效果

图1.55 安全动作效果

5.【安全标题】

该命令的作用是标识出能在电视上安全显示播放的文本区域,而该标识的区域大约占渲染区域的80%。该命令的使用方法是在视图菜单中选择【视图】→【摄影机设置】→【安全标题】,效果如图1.56所示。

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:显示渲染范围标记.wmv”。

任务七:栅格和环境的设置

1.【栅格】的作用

在Maya 2019中,【栅格】其实是一个用来表现三维空间的二维平面,如图1.57所示。

图1.56 安全标题效果

图1.57 栅格

【栅格】主要作用如下。

(1)帮助用户观察和操作场景。

(2)帮助用户精确定位模型的位置。

(3)捕捉对象元素,如灯光和摄影机的位置等。

2.【栅格】的相关操作

步骤01:打开或显示所有视图栅格。选择【显示】→【栅格】命令。

步骤02:打开或显示当前视图栅格。在当前视图菜单中选择【显示】→【栅格】命令。

步骤03:修改栅格属性。选择【显示】→【栅格】→图标,打开【栅格选项】面板,如图1.58所示。

步骤04:用户可以根据实际需要,在该面板中对栅格线的大小、颜色和显示方式等进行设置。设置完毕,单击【应用并关闭】或【应用】按钮。

3.【环境】的相关操作

步骤01:在视图菜单中选择【视图】→【摄影机属性编辑器】命令,打开【摄影机属性编辑器】对话框。该对话框中有一个【环境】选项,该选项下有【背景颜色】和【图像平面】两个选项,如图1.59所示。

图1.58 【栅格选项】面板

图1.59 【摄影机属性编辑器】对话框

步骤02:用户可以根据实际情况设置背景颜色,也可以创建一个图像平面与摄影机连接。

步骤03:单击【创建】按钮,自动改变摄影机属性编辑器的聚焦。

视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:栅格和环境的设置.wmv”。

七、拓展训练

读者可根据本章内容或配套视频,启动Maya 2019,创建一个简单的场景,把该案例中的所有操作步骤练习一遍。