案例1 了解Maya
一、案例内容简介
本案例主要介绍三维动画软件Maya的发展历史、应用领域、硬件配置要求和常用的基本概念。
二、案例效果欣赏
三、案例制作(步骤)流程
四、制作目的
了解Maya的发展历史、应用领域、硬件要求和常用的基本概念,使读者对Maya这款软件有一个大致的了解。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)Maya的发展历史。
(2)Maya的应用领域。
(3)Maya的硬件配置要求。
(4)Maya中常用的基本概念。
六、详细操作步骤
任务一:Maya的发展历史
Maya提供了完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,在平面设计辅助、印刷出版和说明书领域也得到了很好的发展。在3D图像设计技术已经成为日常的“常见之物”的今天,无论在哪个领域,用户都可以使用Maya简单快捷地设计个性化的产品,并且在设计过程中利用Maya自带的特效技术,可以更好地改进平面设计产品的视觉效果。Maya在添加各种特效的同时,还具有更为强大的雕刻工具,它为用户提供了更多的细节和更高的分辨率,其自带的笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV等功能,并支持向量置换图章。
Maya还具有全选的渲染设置,该设置可快速渲染和管理复杂场景。该渲染设置采用更为先进的方法:基于镜头的替代作用,把渲染设置效果添加到常用渲染器的场景中。此外,该渲染设置还能在渲染的同时生成快照设置模板。
下面简单介绍Maya的发展历史。Autodesk公司的Maya的发展历史主要经历了以下几个发展阶段:
(1)1983年,史蒂芬、奈杰尔、苏珊·麦肯和大卫在加拿大多伦多创建了一个数字特技公司,公司名为Alias。该公司专门研究影视后期特技软件,他们研发的第一款软件的名称与公司名称相同,即Alias。
(2)1984年,马克·希尔(Mark Sylvester)、拉里·比尔利斯(Larry Barels)、比尔·考韦斯(Bill Kovacs)在美国加利福尼亚州创建了数字特技图形公司,公司名为Wavefront。
(3)1995年,Alias公司与Wavefront公司正式合并,公司改名为Alias-Wavefront公司。
(4)1998年,Alias-Wavefront公司推出了一款三维动画制作软件,在当时的三维动画制作软件中,它具有一流的功能、一流的工作界面和一流的制作效果,Alias-Wavefront公司给了它一个神秘而响亮的名字“Maya”。
(5)2005年10月,Alias-Wavefront公司被Autodesk公司收购。
(6)2007年9月,Autodesk公司发布Maya 2008。
(7)2009年8月,Autodesk公司发布Maya 2010。
(8)2010年3月,Autodesk公司发布Maya 2011。
(9)2011年4月,Autodesk公司发布Maya 2012。
(10)2012年4月,Autodesk公司发布Maya 2013。
(11)2013年6月,Autodesk公司发布Maya 2014。
(12)2014—2018年,Autodesk公司每年都发布一个新的版本,Maya 2019的功能、性能和应用领域得到全面的提升。图1.1所示是Maya各个版本的启动界面。
图1.1 Maya各个版本的启动界面
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任务二:Maya的应用领域
随着Maya软件的不断更新和功能的不断提升,它的应用领域也越来越广,如建筑效果图表现、影视动画制作、影视栏目包装、游戏开发、印刷出版和说明书制作等领域。
使用Maya可以制作出引人入胜的数字图像、逼真的动画和非凡的视觉特效,无论读者是影视栏目包装人员、图像艺术创作人员、游戏开发人员、可视化设计人员、虚拟仿真制作人员、印刷出版和说明书制作人员,还是三维动画制作业余爱好者,Maya 2019都能满足读者的要求并实现读者的创作愿望。
Maya的主要应用领域如下:
(1)影视栏目包装。现在电视上的很多广告都是使用Maya结合Adobe After Effects(AE)软件来制作的。
(2)影视动画制作。在电影数字艺术创作中,Maya是影视动画制作方的首选工具,此类比较有名的电影有《魔比斯环》《阿凡达》《愤怒的红色星球》《黑客帝国》《魔法奇缘》《碟中谍》《变形金刚》《泰坦尼克号》《功夫熊猫》《海底总动员》和《加勒比海盗》等。
(3)游戏开发。为了得到逼真的游戏效果,越来越多的游戏开发人员把Maya作为自己的首选工具。
(4)虚拟仿真。随着Maya功能的不断扩展和性能的提升,其在虚拟仿真领域也得到了很好的应用,如军事模拟训练、气候模拟、环境模拟、数字化教学和产品展示等。
(5)数字出版。随着生活水平的提高、科技的进步、网络速度的提升和智能手机的普及,人们对精神生活的要求也越来越高。出版行业为了满足人们的这些要求,在印刷载体、网络出版物和多媒体内容中,都融入了大量的由Maya制作的3D资源。实践证明,这种做法收到了很好的效果。
图1.2所示是Maya应用领域的一些代表性作品。
图1.2 Maya应用领域的一些代表性作品
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任务三:Maya的硬件配置要求
Maya在不断升级后,对计算机硬件的要求也越来越高。一般情况下,现在市面上销售的一体机或组装机都能满足Maya的运行要求。如果要流畅地运用Maya制作项目,建议读者在配置计算机时根据自己的经济条件,在允许的情况下尽量配置好一点。下面提供一个建议性的配置要求(见表1-1),有条件的读者可以在此基础上进行升级。
表1-1 Maya的硬件配置要求
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任务四:Maya中常用的基本概念
在学习Maya之前,先了解Maya中的一些基本概念,有助于理解所学内容。
(1)3D(三维)。3D是英文单词Three Dimensional的缩写,其中文意思是“三维”,在Maya中是指3D图形或立体图形。3D图形具有纵深度,主要通过3个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴)来表示三维空间,其中Z轴表示纵深。
(2)2D(二维)贴图。它是指二维图像或图案,如果要在Maya视图中进行渲染或显示,就必须借助贴图坐标来实现。
(3)建模。建模是指用户根据项目要求,参考对象或创意,在Maya视图中创建三维模型,也可以理解为造型。例如,创建各种几何体、动物、建筑、机械、卡通人物和道具等。
(4)渲染。在Maya中,渲染是指用户对设置好材质、灯光或动画的模型,根据项目的要求设置参数,并将其输出为图片或动画的过程。
(5)帧。动画制作的原理与电影制作的原理完全相同,它们都是由一些连续的静态图片构成的,制作者根据“视觉暂留”原理,使它们连续播放形成动画。帧是指这些连续的静态图片中的每一幅图片。
(6)关键帧。在Maya中,关键帧是指决定动画运动方式的静态图片所处的帧,它是一个相对概念,是相对帧而言的。
(7)法线。在Maya中,法线是指垂直于对象的内表面或外表面的假设线。法线决定对象的可见性,如果法线垂直于对象外表面,读者就能看到对象;否则,读者看到的对象是全黑的。
(8)法向。在Maya中,法向是指法线所指的方向。
(9)全局坐标系。在Maya中,全局坐标系也称为世界坐标,是Maya的一个通用坐标系。该坐标系所定义的空间在任何视图中都不变,X轴指向右侧,Y轴指向观察者的前方,Z轴指向上方。
(10)局部坐标。在Maya中,局部坐标是相对全局坐标而言的,指Maya视图中对象自身的坐标。我们在建模过程中,经常使用局部坐标来调整对象的方位。
(11)Alpha通道。Alpha通道的含义与平面设计软件中所说的Alpha通道的含义相同,通过Alpha通道,用户可以指定图片的透明度和不同明度。在Alpha通道中,图像的不透明区域为黑色,透明区域为白色,而介于两者之间的灰色区域为图像的半透明区域。
(12)等参线。在Maya中,等参线也称为结构线,等参线的结构决定非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines,NURBS)对象的形态。NURBS对象的形态调整是通过调整等参线的位置来实现的。
(13)拓扑。在Maya中,对象中每个顶点或面都有一个编号,通过这些编号可以指定所选择的顶点或面,这种数值型的结构称为拓扑。
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七、拓展训练
请读者利用空余时间去图书馆或利用网络,了解Maya的详细发展历史及其在各个领域的应用情况。