2.3 软模建模常用功能解析
软模是也是一种比较常见的模型,如布料和皮质等都属于软模对象,软模的特点是模型起伏较大、结构较为复杂、曲面光滑等。
2.3.1 推/拉命令
在“绘制变形”卷展栏中选取“推/拉”,然后根据设计需求调整笔刷参数,接着在一个有足够面数的几何体上单击并拖曳光标产生“凸起”效果,按住Alt键来单击并拖曳光标产生“凹陷”效果,如图2-37所示。
图2-37
2.3.2 渲染样条线
渲染样条线可以将样条线三维化处理,具体操作如下。
第1步:选择多边形对象,然后在“线”层级中选取需要的线段,接着单击“利用所选内容创建图形”工具,如图2-38所示。
第2步:选取新创建的样条线,在“渲染”面板中勾选“在渲染中启用”以及“在视图中启用”选项 ,选取“径向”并调整好“厚度”和“边”,如图2-39所示。
图2-38
图2-39
2.3.3 m Cloth修改器
m Cloth修改器是一种布料修改器,常用于制作软模,下面介绍具体操作方法。
第1步:创建一个封闭多边形,如长方体,然后设置较多的分段数,如图2-40所示。
图2-40
第2步:选中长方体对象,然后单击鼠标右键将对象转换为可编辑多边形,接着在修改器列表加载m Cloth修改器,如图2-41所示。
第3步:在主工具栏的空白区域单击鼠标右键,然后勾选“Mass FX工具栏”选项,如图2-42所示。
图2-41
图2-42
第4步:新建一个平面,然后在修改器列表加载“Mass Fx Rigid Body”修改器,接着设置“刚体类型”为“静态”,如图2-43所示。
第5步:选择立方体对象,然后设置m Cloth的物理属性,注意,这些参数不是固定的,如图2-44所示。
图2-43
图2-44
第6步:单击并按住Maxx Fx工具栏的“开始模拟”按钮,然后选择“开始没有动画的模拟”,如图2-45所示。
第7步:等待系统计算数秒钟,结果如图2-46所示。此方法同样适用于在沙发和床品上放置软体。
图2-45
图2-46
TIPS
使用m Cloth制作软体有一定的局限性,如果需要更高的可控制性,可以使用第三方软件Marvelous Designer。