2.1 查看和导航
三维空间是自然存在的,人们就生活和运动在三维空间中。例如,带有4个抽屉的文件柜,可以在每个抽屉的前、后或侧面填满纸张,还可以在抽屉上面或下面填满纸张,这些位置就代表了3种不同的方位。
当我问我的朋友手表在什么地方时,她回答说:“在上面抽屉的左侧靠后的位置。”这样根据她回答的位置,我就能够迅速找到手表。这种三维概念是读者所熟悉的。
现在来考虑计算机屏幕,它是二维的。如果打开了许多窗口,包括手表的扫描图像,然后问朋友扫描图像在什么位置,她会回答“在你写书的某个大窗口后面的某处”,我需要进行搜索才能看到图像。在二维空间中,有上、下、左、右的概念,但几乎没有层次的概念。
三维计算机艺术家现在面临着这样的难题:怎样在二维空间中表示三维对象。
3ds Max 2012提供的答案是给出场景的几个视图。显示一个视图的小窗口就是一个视口,它从一个角度显示了场景,这些视口是3ds Max的三维世界的窗口。并且,每个视口都有各种设置和查看选项。之所以将这些显示视图的小窗口称为视口而不是窗口(Window),是因为在计算机词汇中Window有另外的含义,并且该词汇是有版权的。
2.1.1 三向投影和透视
在三维世界中观察对象时,每个视口可以设置为显示三向投影视图或透视视图中的任意一种。
三向投影视图显示了没有透视的场景,顶视口、前视口、左视口和正交视口均为三向投影视图。在三向投影视图中,模型中的所有线条均相互平行。
3ds Max 2012中的透视视图显示线条水平汇聚的场景,透视、摄像机和灯光视口就是透视视图的示例。
在下图中,分别显示的是三向投影视图和透视视图。
2.1.2 三向投影视图和透视视图
透视视图与人们的视觉最为相似,视图中的对象看上去向远方后退,可以产生深度和空间感。而三向投影视图则提供了一个没有扭曲的场景视图,以便精确地缩放和放置视图。一般的工作流程是先使用三向投影视图来创建场景,然后使用透视视图来渲染最终输出。
1.三向投影视图
在视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正交视图和旋转视图。
正交视图通常是场景的正面视图,例如顶视口、前视口和左视口中显示的视图。可以在视口名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择,也可以按快捷键或者在View Cube中将视口设置为特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成左视图,则按快捷键L。
旋转正交视图可以保持平行投影,同时也能以一定的角度查看场景。但是,当从某一角度查看场景时,使用透视视图的效果更好。
2.透视视图
透视视口是3ds Max中的一种启动视口。按快捷键P,可以将任何活动视口更改为这种类似视觉观察点的视图模式。
在场景中创建摄影机对象之后,按C键将活动视口更改为摄影机视图,然后从场景的摄影机列表中进行选择;也可以在透视视口名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择视口类型,还可以选择【创建】→【从视图创建摄影机】命令,直接创建摄影机视图。
摄影机视口会通过选定的摄影机镜头来跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,场景也会随着移动。这就是摄影机视图较之透视视图的优势,因为透视视图无法随时间设置动画。
灯光视图的工作方式很像目标摄影机视图。首先创建一个聚光灯或平行光,然后为灯光设置活动视口。最方便的办法是使用快捷键$。
2.1.3 视口显示
3ds Max 2012中可用的正交视口有前、后、顶、底、左和右等视口。3ds Max 2012启动时可见的是顶、前和左正交视口,并在视口的左上角显示视口名,第4个默认视口是透视视口。下图在视口中显示了一个面包车的视口模型,在每个视口中可以从不同方向查看这个模型。
如果要测量茶壶的长度,可以使用顶视口或左视口得到精确的测量结果。同样,使用前视口或左视口可以精确测量其高度。使用这些不同的视口,就能够精确地控制对象的各维大小。另外,旋转任何正交视图即可创建一个用户视口。
Tips
3ds Max 2012中包括几个迅速切换活动视口中视图的键盘快捷键,其中包括T(顶视图)、B(底视图)、F(前视图)、L(左视图)、C(摄像机视图)、P(透视图)和U(正交视图)等。
标准视口显示了当前项目的几个不同视图,但默认视图可能不是用户真正需要的。这时候可以使用视口导航控制项按钮来改变默认视图。
利用视口导航控制项按钮可以缩放、平移视图以及旋转活动视图。下面列出了位于窗口的右下角的控制项的8个按钮,每个按钮的键盘快捷键显示在名称后的圆括号内。
每个按钮的功能请查看1.5.5小节的介绍。
Tips
活动视图总是用黄色边界标识。选中了某个视图导航按钮后,该按钮会高亮显示为黄色。当这些按钮高亮显示时,用户不能选定、创建或变换对象。在活动视口内右击可以转换到选定对象模式。
2.1.4 缩放视图
在场景中可以通过不同的途径进行视图的缩小和放大。先单击【缩放】按钮(或按Alt+Z组合键)进入缩放模式,然后通过拖动鼠标缩放视口。这种方式可以在能够进行拖动的任何视口中使用。
要缩放视图,请执行以下操作。
⑴激活【透视】或【正交】视口。
⑵单击【缩放】按钮。
⑶ 该按钮处于启用状态时将高亮显示。在视口中进行拖动以更改放大值,其中,向上拖动可增加放大值;向下拖动可减少放大值。
⑷要退出【缩放】模式,请按Esc键或在视口中单击右键。
缩放视图前后的对比效果如下图所示。
要提高缩放速度,请执行以下操作:当在视口中拖动时,按 Ctrl 键。
要减慢缩放速度,请执行以下操作:当在视口中拖动时,按 Alt 键。
要启用自动缩放模式,请执行以下操作:在键盘上,按 Ctrl+Alt组合键,然后按下鼠标中键并在视口中拖动。这将无法激活【缩放】按钮。
要通过键盘进行缩放,请执行以下操作:在键盘上,按[键(左方括号)可进行放大,而按] 键(右方括号)可缩小,每按一次键可以缩小或放大一级。
【缩放】按钮右边是【缩放所有视图】按钮,其作用与【缩放】按钮相同,但其可以同时缩放4个视口。使用【最大化显示】按钮(或按Ctrl+Alt+Z组合键)可以缩放活动视口,使得所有对象在视口中可见。如果使用【最大化显示选定对象】按钮,则会使所有选定对象在视口中可见。另外还有【所有视图最大化显示】按钮(或按Ctrl+Shift+Z组合键),该按钮用于使4个视口中所有的对象可见。
还有一个【缩放区域】按钮(或按Ctrl+W组合键),可以拖动覆盖要放大或缩小的区域。
如果选定的是非正交视图(如透视图),则【缩放区域】按钮还有一个弹出按钮,称为【视野】按钮,使用这个按钮可以控制视图的宽窄,这很像是在摄影机中使用广角镜头或长镜头。这个特性与缩放不同,因为随着视野的增大,透视图发生了变形。
2.1.5 平移视图
视口导航控制项还提供了以下两种在视口中进行平移的方法。
⑴ 单击【平移】按钮(或按Ctrl+P组合键),在视口中拖动即可平移该视图。
⑵在移动鼠标的同时按住I键,这种方法称为交互式平移。
要禁用该按钮,按 Esc 键或单击鼠标右键。
平移并不是移动对象而是移动了视图,下图为平移视图前后的对比效果。
另外,在【平移】按钮下还存在一个【穿行】按钮,选中该按钮之后,可以以穿行方式移动被激活的视口。
2.1.6 旋转视图
旋转视图对于视图效果的改变是最明显的。当选定了【环绕】按钮时,活动视口中出现一个旋转指示,如下图所示。
要使用【环绕】,请执行以下操作。
⑴激活【透视】或【正交】视口。
⑵ 单击【环绕】按钮或相同弹出按钮中的其中一个替代选项。
⑶ 视图旋转【轨迹球】将显示为黄色圆圈,其控制柄位于象限点上。
⑷ 在“轨迹球”上拖动鼠标光标可产生不同类型的视图旋转。光标更改以指示有效的旋转类型。
●要在视口中自由旋转视图,请拖动“轨迹球”的内侧。即使光标在轨迹球外部呈十字形,拖动时也可以继续进行自由旋转。
●要将旋转限制到水平轴或垂直轴上,请拖动“轨迹球”控制柄。在侧控制柄上水平拖动或在控制柄的顶部或底部垂直拖动。
●要围绕垂直于屏幕的深度轴旋转视图,请拖动【轨迹球】外侧。在拖动时,如果光标在【轨迹球】内部呈十字形,也可以进行自由旋转。当光标又在【轨迹球】外部呈十字形时,自旋转将再次起作用。
⑸要退出环绕功能,请按 Esc 键或在视口中右键单击。
Tips
如果旋转正交视图,该视图会自动变成正交视图。
要将旋转约束到单个轴,请执行以下操作:旋转时按Shift键。将旋转约束到使用的第一个轴。
要使用键盘和鼠标进行旋转,请执行以下操作:旋转时按Shift键。将旋转约束到使用的第一个轴。
旋转指示是一个圆,每个象限分别有一个方块。单击并拖动左右方块即可左右旋转视图,单击并拖动上下方块即可上下翻转视图。在圆内单击并拖动即可在单个平面内旋转,在圆外单击并拖动即可按圆心顺时针或逆时针旋转视图。如果感到有些混淆,可以查看光标的形状,因为随着旋转类型的改变,光标也会随之发生相应的变化。
2.1.7 实例:使用滚轮控制视口
控制视口最容易的方式不是单击按钮,而是使用鼠标。为了充分利用鼠标的优势,用户需要使用带滚轮的鼠标。下面通过一个实例来说明如何使用滚轮控制视口,具体的步骤如下。
Step 01 启动3ds Max 2012。按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch02\卡通蛇.max”文件。
Step 02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
Step 03 在任意一个活动视口中转动滚轮(本例在透视图中操作),向上滚动滚轮可以逐步放大视口或向下滚动滚轮可以用缩小视口(就像使用方括号键)。
Step 04 拖动滚轮的同时按住Ctrl键或Alt键可以粗略或精确地进行缩放。单击并拖动滚轮按钮即可平移活动视口。
Step 05 按住Alt键的同时,单击并拖动滚轮即可旋转活动视口。
Step 06 如果滚轮无效,可以对其进行设置。选择【自定义】→【首选项】菜单命令。
Step 07 在弹出的【首选项设置】对话框的【视口】选项卡的【鼠标控制】选项组中进行设置,可以选择使用滚轮控制视口的“平移/缩放”,也可以定义并使用“笔划”。
2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图
如果场景中存在摄影机或聚光灯,则可以把视口设置成摄影机视图(按C键)或聚光灯视图(按$键)。当这些视图是活动视图时,视口导航控制项按钮会发生变化。在摄影机视图中可以控制摄影机的平推、摇摆、转向、扫视和沿轨道移动,并且视野会成为活动的。在灯光视图中则可以控制衰减和热区。下图所示为在视口名上右击,在弹出的快捷菜单中显示的摄影机和聚光灯视图选项。
2.1.9 查看栅格
通过栅格,可以方便地确立三维空间中的方位。对于活动视口,按G键即可显示或隐藏栅格。另外,选择【工具】→【栅格和捕捉】菜单命令中的子命令可以进行栅格的选项的设置,子命令中包含的栅格选项如下图所示。
2.1.10 禁用和刷新视口
如果场景过于复杂,用户就能够体验到对每个视口都进行更新时速度上的迟缓变化。可以通过设置以下几个选项使这种情况得以改善。
首先应该尝试使用的是禁用视口。在视口名的【+】按钮上右键单击,从弹出的快捷菜单中选择【禁用视口】菜单命令,或按键盘快捷键D禁用该视口。当禁用的视口是活动视口时,它可以照常更新;当该视口不是活动视口时,直到其变成活动视口时才会进行更新。
提高视口更新速度的另一种技巧是禁用【视图】→【微调器拖动期间更新】菜单命令。更改参数微调器会造成更新速度下降,因为每个视口需要随着微调器的变化进行更新。如果微调器迅速变化,即使在性能很高的系统中速度也会很慢。禁用这个选项以后系统会一直等到微调器停止更改后再更新视口。
有的时候,当发生了改变之后,视口不能完全刷新。当其他程序的对话框移到视口前面时,就会发生这种情况。如果发生这样情况,可以强制3ds Max用【视图】→【重画所有视图】菜单命令刷新所有视口。
2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改
如果视口操作出现错误可以进行撤销,下面通过一个实例来说明如何撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改,具体的步骤如下。
Step 01 接着2.1.7小节的实例操作。
Step 02 如果对视图的操作有错误,可以使用【视图】→【撤销视图更改】菜单命令(或按Shift+Z组合键)和【视图】→【重做视图更改】菜单命令(或按Shift+Y组合键)撤销和重做对视口的更改。
Tips
这些命令与【编辑】→【撤销】和【重做】菜单命令不同,后两个命令可以撤销或重做几何体更改。
Step 03 使用【视图】→【保存活动透视视图】菜单命令可以保存对视口所做的更改,这个命令可以保存视口导航设置以便于日后恢复。
Step 04 为了恢复这些设置,可以使用【视图】→【还原活动透视视图】菜单命令。【保存/还原活动透视视图】菜单命令并不会保存任何视口配置设置,而只是保存导航视图。保存活动视图要使用缓冲区,因此只能为每个视口记录一个视图。
2.1.12 实例:最大化活动视口
当感觉视口有些小的时候,可以采用以下几种不同的方法来增大视口,具体的步骤如下。
Step 01 接着2.1.7小节的实例操作。
Step 02 第一种方法是通过单击并拖动视口任意一个边界来改变视口大小。拖动视口交叉点即可重定所有视口的大小。下图显示的是动态重定大小之后的视口。
Tips
在任何视口边界上右击并从弹出的菜单中选择【重置布局】命令就可以返回到原始布局。
Step 03 要尝试的第二种方法是使用【最大化视口切换】按钮(或按Alt+W组合键)扩展活动视口,使其填充为所有4个视口保留的空间,如下图所示。再次单击【最大化视口切换】按钮(或按Alt+W组合键)即可返回定义的布局。
Step 04 使视口最大化可以暂时提供帮助,除此之外还有一种方法:选择【视图】→【专家模式】菜单命令(或按Ctrl+X组合键)进入专家模式。进入该模式后可以通过去掉工具栏、命令面板和大多数底部界面栏将视口可用空间最大化。下图显示的是专家模式中的界面。
Step 05 去掉了大多数界面元素,就需要依靠菜单、键盘快捷键和方形菜单来执行命令了。为了重新启用默认界面,可以单击3ds Max窗口右下角的【取消专家模式】按钮(或再次按Ctrl+X组合键)。
2.1.13 配置视口
视口导航控制项可以辅助定义显示的内容,而【视口配置】对话框则可以辅助定义如何查看视口中的对象。选择【视图】→【视口配置】菜单命令,或在每个视口左上角的视口名中【+】按钮上右击并从弹出的快捷菜单中选择【配置视口】菜单命令,即可打开【视口配置】对话框,如图所示。
使用该对话框可以配置每个视口。另外,右键单击右下角的任何一个视口导航按钮也可以为活动视口打开该对话框。
【视口配置】对话框包含【视觉样式外观】、【布局】、【安全框】、【显示性能】、【区域】、【统计数据】、【View Cube】和【Steering Wheels】8个选项卡。另外,也可以通过选择【自定义】→【首选项】菜单命令打开【首选项设置】对话框,从而对其中包含的许多控制视口外观和行为的选项进行设置。
2.1.14 设置视觉样式外观
虽然视口的渲染器已经进行了高度优化,运行非常迅速,但是如果将每个视口都设置为显示最高质量的视图,那么即使在很快的机器上更新每个视图,也会慢得像蜗牛爬一样。因此,显示和渲染复杂的场景需要很长的时间。通过设置下图所示的【视口配置】对话框的【视觉样式外观】选项卡下的内容,可以对视觉样式、照片和阴影等进行设置。
Tips
如果等待3ds Max完成任务所用的时间长(如等待视口重画时),期间任何时候都可以按Esc键立即退出并返回界面。
1.【视觉样式】选项组
⑴渲染级别。
【渲染级别】选项包含下列选项。
① 【真实】(默认设置):使用高质量明暗处理和照明为几何体增加逼真纹理。
②【明暗处理】:使用 Phong 明暗处理对几何体进行平滑明暗处理。
③ 【一致的色彩】:使用“原始”颜色对几何体进行明暗处理,而忽略照明,出现阴影效果。
④ 【隐藏线】:隐藏法线指向远离视口的面和顶点,以及被邻近对象遮挡的对象的任意部分,出现阴影效果。
⑤【线框】:显示多边形线框。
⑥ 【边界框】:仅显示每个对象边界框的边,这是最快的渲染方式。
下图显示了逐个应用于简单球体的各种视口渲染方法。
【线框】是最常用的渲染设置。【面】渲染把每个面显示为一个平面,但把对象显示为实心模型,这样非常适合检查对象是否存在交叠。
Tips
有几种效果(如凹凸贴图、透明贴图和阴影)在视口中是看不到的,只能在最后的渲染中显示出来。
⑵边面。
启用时,视口将显示边面,默认设置为禁用。
⑶纹理。
启用时,视口将显示纹理贴图,默认设置为启用。
⑷透明度。
启用时,具有透明材质的对象显示为透明,默认设置为启用。
⑸使用环境背景色。
启用该选项之后,需要使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态,此选项不支持背景环境贴图。
2.【选择】选项组
⑴选择括号。
启用时,在明暗处理视口中选定的对象将在其边界框的一角显示边框,默认设置为启用,快捷键为J键。
⑵用边面显示选定对象。
启用时,在明暗处理视口中选定的对象将显示边面,默认设置为禁用。
⑶明暗处理选定面。
启用时,在明暗处理视口中选定的面将明暗处理为半透明的红色,这样将更容易看到“面”子对象选择。默认设置为启用,快捷键为F2键。
⑷明暗处理选定对象。
启用时,在明暗处理视口中选定的对象将明暗处理为半透明的红色。默认设置为禁用。
3.【透视用户视图】选项组
此控件只适用于透视视口。
⑴视野。
设置【透视】视口的视野角度,最大的【视野】值是180°,默认值为45.0°。若要创建鱼眼视图,可以把【视野】设置为10°或更小。也可以使用视口导航控制按钮改变视野,但是,使用【视口配置】对话框可以输入更精确的值。
⑵禁用视图。
禁用活动视口处于活动状态时,禁用视口的行为与其他任何视口一样。然而,当更改另一个视口中的场景时,禁用视口在下一次激活之前不会更改其中的视图。默认设置为禁用。使用此选项可以在处理复杂几何体时加快屏幕重画速度。
⑶视口剪切。
启用该选项后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围。位于视口边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应,下标记设置近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面。该选项仅影响视口显示,不会影响渲染。默认设置为禁用。
⑷硬件明暗器缓存文件夹。
管理计算机上硬件明暗器的位置。
⑸应用到所有视图。
单击可将当前的视觉样式设置应用到所有视口。
⑹应用到活动视图。
单击可将当前的视觉样式设置仅应用到活动视图。
4.【照明和阴影】选项组
控制灯光在视口中(而不是线框视图中)的显示方式,这些控件的默认设置和可用性取决于用户选择的视觉样式。
⑴默认灯光(默认设置)。
使用默认灯光照亮视口,如果场景中没有灯光,则将自动使用默认照明,即使选择【场景灯光】也是如此。
① 1盏灯:在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20%的过肩视角光源。
② 2盏灯(默认设置):提供更自然的照明,但是会降低视口性能。
⑵场景灯光。
使用场景中的灯光对象照亮视口。
⑶高光。
启用时,视口包含来自照明的高光。默认设置为启用。
⑷自动显示选定的灯光。
启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示,默认设置为禁用状态。这些控件的可用性和某些默认设置取决于用户选择的视觉样式。
⑸照明和阴影质量。
设置用于生成阴影的照明样式以及生成的阴影类型。范围从点灯光/强阴影到 16.0X - 非常高质量。如果设置高于点灯光/弱边阴影,将考虑区域灯光。默认值为点灯光/强阴影。
⑹阴影。
启用时,将使用阴影渲染场景。
⑺强度/衰减。
控制阴影的强度值越大,阴影越暗,默认设置为 1.0。
⑻ Ambient Occlusion。
启用Ambient Occlusion(AO),AO通过将对象的接近度计算在内,提高阴影质量。当 AO启用时,它的控件变为可用。
⑼强度/衰减。
控制 AO 效果的强度,值越大,阴影越暗,默认设置为1.0。
⑽半径。
半径以3ds Max 单位定义半径,Nitrous 驱动程序在该半径中查找阻挡对象。值越大,覆盖的区域越大。默认设置为 10.0。
2.1.15 改变视口布局
实际应用中可能需要改变显示的视口数量和大小。【视口配置】对话框中的【布局】选项卡提供了几种布局,可用来替换默认布局。
从面板顶部的选项中选择一种布局后,右击视口名并从弹出的快捷菜单中选择一种视图模式,即可给每个单独视口分配不同的视图模式,视图选项如下图所示。
2.1.16 使用【安全框】选项卡
完成动画并将其转换成某种广播媒体之后,如果看到屏幕上整个动画的左边都被切去了,一定会让人感到很沮丧。如果依靠活动视口的大小来显示最终输出至边缘,距离偏差可能会比较大。使用【安全框】特性可以在视图中显示一些辅助线,用它们来标识这些剪切边缘的位置。
使用【视口配置】对话框的【安全框】选项卡可以定义几种不同的安全框选项,包括如下几种。
参数解密
①活动区域:渲染整个屏幕,以黄色线条表示,如果在视口中添加了背景图像并选定了【匹配渲染输出】选项,则背景图像将正好全部显示在活动区域内。
② 动作安全区:在最后的渲染文件中,这个区域肯定是可见的,以淡蓝色线条表示,超出这个区域的对象将显示在屏幕边缘,可能会有些变形。
③标题安全区:该区域的标题可以安全地显示出来,不会变形,以橘红色线条表示。
④用户安全区:用户定义的输出区域,以紫红色线条表示。
对于每种类型的安全框,通过在【水平】、【垂直】或【二者】文本框中输入数值,可以设置缩减百分比。
⑤ 12区栅格:在视口中显示栅格,以粉红色栅格表示。
【12区栅格】选项提供了4×3和12×9的外观比例。
⑥在活动视图中显示安全框:勾选此复选框就可以在活动视口中显示边界。
通过右击视口名,在弹出的快捷菜单中选择【显示安全框】命令就可以启用或禁用安全框,也可以使用Shift+F快捷键完成这一操作。
下图显示了启用所有安全框指示线的透视图。
2.1.17 设置显示性能
在视口中预览一个复杂的动画序列时,缓慢的更新速度会影响动画的即时性,这样要验证所做的工作就很困难,需要做其他一些全面渲染的任务。3ds Max中为解决这个问题提供了显示性能设置选项。
在【视口配置】对话框中可以使用【显示性能】选项卡,如下图所示。
参数解密
① 逐步提高质量:启用时,会逐渐提高视口质量。默认设置为启用。
②程序贴图显示分辨率:程序贴图在视口中显示为“烘焙”位图,此设置用于显示程序贴图的分辨率(以像素为单位)。如对话框中的注释所示,默认情况下普通的 2D 位图在视口中以最大分辨率进行显示;如果要通过降低分辨率来改进性能,可以使用资源跟踪器的位图代理设置。
2.1.18 定义区域
【视口配置】对话框的【区域】选项卡可以用来定义区域,并可以把渲染能力集中在一个更小的范围内。为了进行渲染,复杂的场景会消耗相当长的时间和相当多的机器运算能力。有些时候,只需要测试视口一部分的渲染情况就可以检查材质的分配、纹理贴图的放置或照明的情况。在【视口配置】对话框中的【区域】选项卡中可以定义各种区域的大小,如下图所示。
当指定了【放大区域】或【子区域】后,通过从主工具栏最右【渲染类型】下拉列表中选择【Region】或【Blowup】,然后单击【渲染产品】按钮,就可以选择使用这些区域进行渲染。单击【渲染帧窗口】按钮之后,指定的区域在视口中显示为轮廓,并在视口的右下角出现一个【确定】按钮。移动这个轮廓可以将其重新定位,拖动其边或角句柄即可重定区域的大小,新位置和尺寸值在【区域】面板中更新,以备下次使用。单击【确定】按钮即可开始渲染过程。
2.1.19 实例:加载视口背景图像
使用视口背景可以把背景图像加载到视口中,从而有助于创建和放置对象。下面通过一个实例来说明如何加载视口背景图像,具体的步骤如下。
Step 01 启动3ds Max 2012。按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch02\视口背景图像.max”文件。
Step 02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
Step 03 选择【视图】→【视口背景】→【视口背景】菜单命令(或按Alt+B组合键)。
Step 04 系统弹出【视口背景】对话框。在该对话框中可以设置出现在视口之后的图像或动画。
Step 05 显示的背景图像有助于对齐场景中的对象,但是它只用于显示目的,不会被渲染。为了创建将被渲染的背景图像,需要在【环境和效果】窗口中指定背景,使用【渲染】→【环境】菜单命令(或使用快捷键8)可以打开该窗口。
Step 06 如果背景图像发生了变化,可以使用【视图】→【视口背景】→【更新背景图像】菜单命令(或按Alt+Shift+Ctrl+B组合键)更新视口。如果同时在Photoshop中打开着背景图像,这样做会很有帮助。可以更新背景图像,将其保存起来,然后立即更新3ds Max中的图像。使用【视图】→【视口背景】→【重置背景变换】菜单命令会自动重新缩放和居中背景图像以适合当前视口。如果已经更改了视口的大小或者更改了背景的大小,则应该使用这个菜单命令。
Step 07 每个视口可以有不同的背景图像。要加载视口背景图像,可以选择【视图】→【视口背景】→【视口背景】菜单命令(或按Alt+B组合键),这样会打开如下图所示的【视口背景】对话框。
Step 08 单击【设备】按钮,弹出【选择图像输入设备】对话框,可以从设备中获得一幅背景。如果已经在【环境和效果】窗口中加载了环境贴图,则可以选择【使用环境背景】复选项。
Step 09 单击【文件】按钮可以打开【选择背景图像】对话框,从中可以选择本书配套光盘中的“素材\ch02\背景.jpg”图像文件。
Step 10 单击【打开】按钮,即可更改视口的背景,如下图所示。
Tips
背景图像是不能渲染的,除非把它做成一幅环境贴图。
2.1.20 加载视口背景动画
在【视口背景】对话框的【动画同步】选项组中可以设置显示背景动画序列的哪些帧。【使用帧】和【到】值决定使用已加载动画的哪些帧。【步长】值通过选择每个第N帧使采用的帧更齐整,例如,【步长】值为4则使用每个第4帧。
Tips
当开始执行复杂动作的动画时,加载一个动画序列作为视口背景会非常有帮助,通过步进执行动画的各帧,可以使模型与背景图像保持一致,实现真实的动画。
参数解密
【开始位置】值是当前场景中的帧,背景动画首先从这里开始。【将开始位置同步到帧】值是应该首先出现的背景动画帧。【开始处理】和【结束处理】选项决定了在开始帧和结束帧之前出现什么,可选项包括显示空白、保持当前帧和循环。
如果选择一个动画作为背景,就要确保选定了【动画背景】选项。还要注意,如果没有选定【显示背景】选项,则视口背景不可见。
【纵横比】选项组提供了设置背景图像大小的选项,可以选择【匹配视口】、【匹配位图】或【匹配渲染输出】。
如果选定了【匹配位图】或【匹配渲染输出】选项,则【锁定缩放/平移】复选框被激活。这个选项会把背景图像锁定到几何体,这样当场景中的对象被缩放或平移时,背景图像也会随之变化。
如果背景图像超出了边界,则可用【视图】→【视口背景】→【重置背景变换】命令重置。
可以设置【应用源并显示于】选项,以便在【所有视图】或【仅活动视图】中显示背景。
2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口
视口的功能十分强大,并且具有各种设置,利用这些设置可以提供成千上万种查看场景的方法。下面介绍如何设置自己的个性配置视口。
Step 01 启动3ds Max 2012中文版软件,单击【自定义】→【首选项】菜单命令,打开【首选项设置】对话框。
Step 02 选择【视口】选项卡,进入【视口】设置界面,在其中可以对视口参数、重影、鼠标控制等进行设置,最后单击【确定】按钮。
Step 03 在3ds Max 2012主界面中选择【视图】→【视口配置】菜单命令,打开【视口配置】对话框。在【视觉样式外观】选项卡下设置视口的视觉样式、渲染级别、照明和阴影等参数。
Step 04 在【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡,在其中可以设置视口的布局方式,这里选择如图所示的视图类型。
Step 05 选择【安全框】选项卡,在打开的设置界面中可以设置视口的活动区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区以及是否在活动视图中显示安全框等。
Step 06 选择【显示性能】选项卡,在打开的设置界面中勾选【逐步提高质量】复选框并设置程序贴图显示分辨率。
Step 07 选择【区域】选项卡,在打开的设置界面中设置视口的放大区域范围以及子区域范围。
Step 08 选择【统计数据】选项卡,在打开的界面中设置有关统计的数据信息。
Step 09 选择【View Cube】(导航工具)选项卡,在打开的界面中可以设置显示View Cube、在View Cube上拖动时、在View Cube上单击时和指南针等参数。
Step 10 选择【Steering Wheels】选项卡,在打开的界面中设置显示选项、查看工具、行走工具、缩放工具等参数。最后,单击【应用】按钮,即可应用自己的个性配置窗口。