3ds Max 2012中文版完全自学手册
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1.4 3ds Max 2012的工作界面

下图所示为3ds Max 2012的用户界面,和大多数的软件一样,它的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。3ds Max 2012的工作区域就是用户界面上的最大区域部分,也被称为视图区。视图区不但提供一个观察3D场景的环境,而且在各个视图中可以完成3ds Max 2012各种基本的创建和修改操作。

3ds Max 2012的用户界面的最大特点就是具有多功能性,用户可以使用视图区完成3ds Max 2012的各种具体的操作,而在界面的右侧和下侧还提供了大量的辅助工具,例如右侧的命令面板和下侧的动画播放控制都是非常重要的工具。在菜单栏中也提供了相应的工具,大部分3ds Max 2012的操作都可以通过这些工具来完成。下面具体地介绍3ds Max 2012用户界面的各个部分。

1.4.1 标题栏

3ds Max 2012窗口的标题栏包含常用控件,用于管理文件和查找信息。

1.【应用程序】按钮

单击【应用程序】按钮可显示文件处理命令的【应用程序】菜单。

2.快速访问工具栏

快速访问工具栏提供用于管理场景文件的常用命令的按钮。

3.信息中心

通过信息中心可访问有关 3ds Max 2012和其他 Autodesk 产品的信息。

4.【窗口】控件

与所有 Windows 应用程序一样,标题栏的右侧有三个用于控制窗口的按钮,分别如下。

最小化/最小化窗口。

最大化/还原最大化窗口,或将其还原为以前的尺寸。

关闭/关闭应用程序。

1.4.2 菜单栏

菜单栏包括以下选项。

⑴ 【编辑】菜单:用于选择对象,并且可以对选择的对象进行复制和删除等操作。

⑵ 【工具】菜单:提供三维造型中常用的操作命令,如镜像、阵列以及对齐等。它的许多命令在主工具栏中有相应的按钮,以便用户可以更加快捷地进行操作。

⑶ 【组】菜单:该菜单中的【成组】命令用来将场景中的对象组合为一个组集,这样不仅便于记忆,而且也便于对组进行移动和旋转等几何变换。当使用【解组】命令对组体分离时,又可以恢复为原来分离的对象。

⑷ 【视图】菜单:用于执行与视图操作有关的命令,例如保存活动顶视图、视图背景、设置活动视口和重画所有视图等。

⑸ 【创建】菜单:包含3ds Max 2012所有的可以创建的对象命令。这些对象包括标准基本体和扩展基本体、灯光、摄像机、粒子和复合等。

⑹ 【修改器】菜单:包含所有的3ds Max 2012用于修改对象的编辑修改器,例如选择、面片/样条线编辑、网格编辑、动画和UV坐标等。

⑺ 【动画】菜单:包含所有的动画和约束场景对象的工具,例如【IK解算器】,对曲面、路径、位置和连接的约束功能,变换控制器,位置控制器,旋转控制器等。

⑻ 【图形编辑器】菜单:主要提供用于管理场景层次和动态的各种图解窗口。

⑼ 【渲染】菜单:其中包含用于进入渲染和环境设置、材质编辑器、材质/贴图浏览器、Video Post设置和“RAM播放器”等多个功能项。

⑽ 【自定义】菜单:提供允许用户自己定制用户界面的各项功能。通过该菜单用户完全可以依据个人的喜好,定制出一个包含个性化的菜单栏、工具条和快捷菜单等的用户界面层。

⑾ 【MAXScript】菜单:提供在3ds Max 2012中运用脚本语言实现Max操作的功能。MAXScript由一个用于创建和编辑脚本的编辑器组成,里面还包含一个以命令行方式运行的侦听器,用于记录输入命令、返回结果和错误。使用该脚本语言可以通过编写脚本实现对Max的控制,既可以在命令面板中设置按钮和文本框,也可以设置浮动对话框,同时还能把Max与外部的文本文件、Excel的电子表格等链接起来。

⑿ 【帮助】菜单:为读者和设计人员提供3ds Max 2012的帮助功能。

单击“编辑”菜单名时,菜单名下面列出了很多命令,如下图所示。也可以使用鼠标,每一个菜单名都包含一个带下画线的字符。按下Alt 键的同时按该字符键可以打开菜单,除非特定关键点组合指定给键盘快捷键。“打开”菜单上的一些命令和副标题通常也拥有一个带有下画线的字符。当菜单打开时,按该字符键可调用命令。当使用键盘导航菜单时,还可以使用箭头键移动高亮显示的内容,并按 Enter 键激活命令或打开子菜单。

参数解密

(1)命令名称后面的省略号 (…) 表示调用该命令将会打开一个对话框。

(2)命令名称后面的右向三角形表明单击将出现一个子菜单。

(3)如果命令有-键盘快捷键,则菜单将其显示在命令名称的右侧。

(4)如果菜单命令为启用/禁用切换,则复选标记表示其状态:如果复选标记存在,则该命令处于活动状态。

1.4.3 命令面板

命令面板、对象类型和命令面板卷展栏等都属于命令面板的范畴。根据不同的情况,命令面板对应着【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【使用程序】面板6种形态。在这些面板中可以得到3ds Max 2012中绝大多数的建模功能、动画特性、显示特性和它的一些重要的辅助工具。一般情况下,命令面板位于整个界面的右侧,而且一次只能有一个命令面板可见。和工具条类似,通过分别单击命令面板最上部的6个按钮,可以实现命令面板之间的相互切换。3ds Max 2012的大部分功能及特性都可以通过控制这几个面板来实现,各个命令面板的功能如下。

⑴ 【创建】面板:在该面板中可以创建3ds Max 2012中所有的对象类型,例如几何体、灯光、摄像机、辅助对象以及空间扭曲等。

⑵ 【修改】面板:在该面板中不仅可以查看和修改对象的创建几何参数,而且可以选择各种编辑修改器作用于场景中的对象来实现更加复杂的建模操作。

⑶ 【层次】面板:用来控制在链接层级中的链接,以及调节关节运动和反向动力方面的运动。

⑷ 【运动】面板:该面板提供用来调节动画中被选择对象的各项工具,例如对关键帧的参数设置、对动画控制器及其运动轨迹的控制。

⑸ 【显示】面板:主要用来提供显示或者隐藏场景中的各种对象的功能。

⑹ 【使用程序】面板:该面板提供了各种非常有用的使用程序,例如【资源浏览器】【塌陷】和【运动捕捉】等。

在以上的各个面板中,【创建】和【修改】面板主要用于3ds Max 2012建模阶段,设计工作的第一步往往在这两个面板中完成。【层次】和【运动】面板用于动画阶段,它们是在已经完成创建场景的前提下,即将进入动画制作的时候重点使用的两个面板。【显示】面板充分地体现了使用3ds Max 2012制作动画的优越性。当觉得场景过于复杂时,可以通过隐藏部分当前不重要的对象来使场景变得更简洁。它与界面上的视图导航按钮一起使用,可以方便用户观察场景中任何一个对象以及它的细节。【使用程序】面板则为3ds Max 2012的使用提供了许多功能强大的高级工具,例如人物等外挂插件。虽然关于【使用程序】面板大部分教材都很少介绍,但是对于3ds Max 2012的高级用户来说,它所能提供的功能却是异常强大的。

1.4.4 视图布局

视图是进行三维创作的图形显示窗口。3ds Max 2012的视图就是占据了主界面大部分区域的4个大小尺寸相同的窗口。位于右下方的是透视视图,在该视图中可以运用视图导航工具观看三维对象的任何一个方向。3ds Max 2012经常用到的另外3个视图分别是顶视图、前视图和左视图,分别是从上方、前方和左侧来观察对象的显示图形。

⑴ 顶视图:显示物体从上往下看到的形态。

⑵ 前视图:显示物体从前向后看到的形态。

⑶ 左视图:显示物体从左向右看到的形态。

⑷透视视图:一般用于观察物体的形态。

在每个视图的左下角都有一个以红、绿、蓝标记的xyz三轴坐标,这一坐标系指的是视图场景的世界坐标系,而不是对象自身的参考坐标系。视图中还有一些网格线,它们被称为主网格(Home Grid),是创建对象的基准平台。如果某个视图的边框显示为黄色,则表明该视图正处于激活状态,此时可以在视图中创建和操作对象。一般情况下可以通过单击来激活某一个视图。

既然有了视图,就应该有视图的布局方式。和许多制图软件一样,3ds Max 2012的视图布局也是可以变化的,也就是说用户可以使用任意可能的视图来显示对象。

在3ds Max 2012中有以下两种改变视图和视图布局的方式。

⑴ 第一种方式是在任何一个视图中左上角的视图标签(“顶”或“前”等)上右击,在弹出的快捷菜单中罗列了3ds Max 2012所有的视图类型,用户可以选择其中的任何一种来更换当前的视图类型。

⑵ 第二种方式是选择【视图】→【视口配置】菜单命令,在弹出的【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡。该选项卡提供了可供选择的多种视图布局类型,用户可以选择喜欢的一种作为3ds Max 2012的视图操作界面。但是一般情况下都采用默认的视图布局方式,该方式不仅提供了最多的视图显示,而且其4个视图的大小相等,对应透视图在其周围放置前视图、顶视图和左视图,这符合三视图的正常习惯。

1.4.5 视图导航控制

下图为3ds Max 2012的视图导航控制按钮,它通常位于整个界面的右下角。这些按钮可以用来控制和显示导航视图窗口,各个按钮的具体功能如下。

Tips

单击图标右下侧的小三角图标后不释放鼠标,可以选择弹出的隐藏视图导航控制按钮。

⑴ 【缩放】按钮:在激活视图中,以视图的中心为基准对视图进行放大或缩小。

⑵ 【缩放所有视图】按钮:对所有的视图同时进行放大或缩小,按住Ctrl键可以阻止对透视图进行缩放。

⑶ 【最大化显示】按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有的可见对象。

⑷ 【最大化显示选定对象】按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有被选择的对象。

⑸ 【所有视图最大化显示】按钮:缩放所有的视图(摄像机视图除外),以显示各个视图中所有的可见对象。

⑹ 【所有视图最大化显示选定对象】按钮:缩放所有的视图(摄像机视图除外),以显示视图中所有被选择的对象。

⑺ 【缩放区域】按钮:拖动鼠标形成一个矩形区域,把想要观察的对象细节包括在该区域中,3ds Max 2012将自动地对该区域进行放大。

⑻ 【视野】按钮:调整视图中可见的场景数量和透视张角量。

⑼【平移视图】按钮:对当前激活的视图平面进行平行移动,按住Shift键将限制在单个轴上移动。

⑽ 【穿行】按钮:对当前激活的视图平面以穿行方式移动。

⑾ 【环绕】按钮:以视图中心作为旋转中心。

⑿ 【选定的环绕】按钮:以当前选择对象的中心作为旋转中心。

⒀ 【环绕子对象】按钮:以当前选择的子对象的中心作为旋转中心。

⒁【最大化视口切换】按钮:在默认的情况下,单击该按钮将使激活的视图单独显示并充满整个视图区域。再次单击该按钮激活视图则可恢复到原来的大小。

在对场景添加了摄像机后,该视图导航控制按钮就会自动地转变为相机视图导航按钮。虽然视图导航的视图对象变了,但是其基本的原理是相同的。

1.4.6 时间滑块和轨迹条

下图为3ds Max 2012的时间滑块和轨迹条,这两个滑块主要在动画制作中使用。

时间滑块显示当前帧并可以通过它移动到活动时间段中的任何帧上。右键单击滑块栏,打开【创建关键点】对话框,在该对话框中可以创建位置、旋转或缩放关键点而无需使用【自动关键点】按钮。

Tips

必须在选中模型状态下右键单击时间滑块才能打开【创建关键点】对话框。

在自动关键点模式下,可以右键单击并拖动时间滑块来创建关键点,该关键点从初始时间滑块位置开始,在随后的时间滑块位置结束。

在设置关键点模式下,按住鼠标右键并拖动时间滑块可以在时间上移动姿势,而姿势不会在视口中丢失。

要前移或后移一帧,请分别单击时间滑块左侧或右侧的箭头。或者只将光标放到时间线上的任意位置,单击使时间滑块移动到光标位置。在关键点模式下,单击箭头时,会跳到相邻的关键点。

【轨迹视图关键点】窗口也显示时间滑块。这两个时间滑块的移动是同步的。在移动【轨迹视图】窗口中的时间滑块的同时还会移动视口下面的时间滑块,反之亦然。

●要移动到动画中特定的帧,请执行下列操作之一。

⑴ 向左或向右拖动(移动)时间滑块,直到在时间滑块上显示帧编号。

⑵ 在时间控件的当前帧字段中键入帧编号,然后按 Enter 键。

● 要一次向前或向后移动一帧或一个关键点,请执行下列操作之一。

默认情况下,关键点模式处于禁用状态,这些控件一次移动一帧。要按关键点移动,请单击【关键点模式切换】按钮。此时,将会启用【关键点模式】。启用【关键点模式】时,该按钮的外观如下。

⑴单击时间滑块任意一端的“<”或“>”按钮。

⑵按键盘上的“<”或“>”键。

⑶ 禁用【关键点模式】时,单击时间控件中的【下一帧】或【上一帧】按钮。

⑷ 启用【关键点模式】时,单击时间控件中的【下一个关键点】或【上一个关键点】按钮

●要一次向前或向后移动多个帧,请执行以下操作。

在时间滑块任意一侧的空白轨迹处单击。时间滑块将移动到光标所在位置。这是一种比拖动时间滑块更快的在时间上移动的方法。

●要移动到活动时间段的第一帧或最后一帧,请执行以下操作。

使用时间控制按钮(转至开头)或(转至结尾)。

●要在时间滑块上显示 SMPTE 时间码,请执行以下操作。

在时间控件中,单击【时间配置】按钮,然后在【时间显示】下,选择【SMPTE】。

●要在时间滑块上显示子帧,请执行以下操作。

在时间控件中,单击【时间配置】按钮,然后在【时间显示】下,选择【帧:TICK】或【分:秒:TICK】。每一帧都包含子帧。

● 要使用时间滑块调整动画,请执行下列操作之一。

⑴ 要将某个姿势从一帧复制到另一帧,在【自动关键点】启用或禁用,且“设置关键点”禁用的情况下,右键单击时间滑块,然后将其拖至新的位置。

这时显示【创建关键点】对话框,其中【源时间】设置为右键单击时所在的帧,而【目标时间】设置为时间滑动移至的帧。根据需要切换【位置】【旋转】和【缩放】,然后单击【确定】按钮,为源帧处的姿势在目标帧处创建关键点。

⑵ 在【设置关键点】模式下,如果在错误的帧上设置了角色姿势,那么右键单击并拖动时间滑块。姿势会在时间上移动到时间滑块所在的新位置。单击【设置关键点】按钮来设置关键点。

● 要使用鼠标移动动画但不拖动,请执行以下操作。

⑴ 转到【自定义】→【自定义用户界面】。在【键盘】面板的“操作”列表中单击,然后按 T 跳到 T 形横截面。向下滚动找到【时间滑块捕捉切换】,然后对其进行单击。

⑵ 单击【热键】字段,然后按指定作为键盘快捷键的组合键;例如Ctrl+T组合键,单击【指定】按钮。

⑶ 关闭【自定义用户界面】对话框,然后单击【时间滑块捕捉切换】的热键。

⑷ 在不按任何按钮的情况下左右移动鼠标。

⑸使用鼠标前后移动时间滑块。

⑹ 要退出此模式,请重新按热键或单击任何一个鼠标按钮。

1.4.7 状态栏

下图为3ds Max 2012的状态栏,位于主界面的底部,可以为3ds Max 2012的操作提供重要的参考消息。

⑴状态信息提示栏:显示选择的类型和数目。

⑵ 状态行:可以依据当前光标所处的位置提供功能解释,当不知道下一步应该做什么的时候可以看一看这里。

⑶ 选择锁定切换:将选择的对象锁定,这样就只能对该对象操作,而对其他对象没有影响。该按钮的设置可以大大地减小误操作的可能性。

⑷ 绝对模式变换输入:通过该变换类型可以实现对移动、旋转和缩放的精确控制。当该按钮被打开时,其右侧的【X】、【Y】、【Z】文本框输入的是相对变换数值;当该按钮被关闭时,文本框中的数值表示世界空间的绝对坐标值。

⑸栅格设置显示:显示视图中一个栅格的大小。随着对视图的缩放,该值会不断地变化。

⑹ 时间标记:3ds Max 2012允许在动态过程中对任何点赋值一个文本标签,在动画制作的过程中可以通过命名的标识很容易地找到需要的点。

1.4.8 主工具栏

下图为3ds Max 2012默认情况下的主工具栏,该工具栏中包含了3ds Max 2012大部分常用功能的快捷使用按钮。

3ds Max中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。默认情况下,仅主工具栏是打开的,放置在界面的顶部。

默认情况下已隐藏多个附加工具栏,其中包括轴约束、层、附加、渲染快捷键、笔刷预设和捕捉。要切换工具栏,请右键单击主工具栏的空白区域,然后从列表中选择工具栏的名称。