1.2 了解Flash CS6的工作界面
启动Flash CS6后,将打开默认的工作界面。工作界面主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具栏、“时间轴”面板及浮动面板等部分组成,如图1‑17所示。
图1‑17 Flash CS6工作界面
1.2.1 菜单栏
菜单栏是Flash提供命令的集合,几乎所有的可执行命令都可以在这里直接或间接地找到。菜单栏包括了“文件”“编辑”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”及“帮助”11个菜单,如图1‑18所示。单击各主菜单都会弹出相应的菜单列表,有些菜单列表中还包含了下一级的子菜单。
图1‑18 Flash菜单栏
1.2.2 工具栏
工具栏是读者在设计过程中最常用的区域。工具栏内包含了很多工具,能进行不同操作,所以熟悉各个工具的功能、特性是学习Flash的重点。
在Flash CS6中,工具栏主要由工具、查看、颜色和选项4个区域构成,用于进行矢量图形绘制和编辑的各种操作,如图1‑19所示。
图1‑19 工具栏
工具区域
工具区域包含了用来绘图、上色和选择的工具,用户在制作动画的过程中,可以根据需要选择相应的工具。
●选择工具:选择和移动舞台中对象,以改变对象的大小、位置或形状。
●部分选取工具:对选择的对象进行移动、拖动和变形等处理。
●任意变形工具:对图形进行缩放、扭曲和旋转变形等操作。
●3D旋转工具:对选择的影片剪辑进行3D旋转或变形。
●套索工具:在舞台中选择不规则区域或多边形状。
●钢笔工具:用来绘制更加精确、光滑的曲线,调整曲线的曲率等。
●文本工具:用来在舞台中绘制文本框,输入文本。
●线条工具:用来绘制各种长度和角度的直线段。
●矩形工具:用来绘制矩形,同组的多角星形工具可以绘制多边形或星形。
●铅笔工具:用来绘制比较柔和的曲线。
●刷子工具:用来绘制任意形状的色块矢量图形。
●Deco工具:可以根据现有元件来绘制多个相同图形。
●骨骼工具:用来创建与人体骨骼原理相同的骨骼。
●颜料桶工具:用来对绘制好的图形上色。
●吸管工具:用来吸取颜色。
●橡皮擦工具:用来擦除舞台中所创建的图像。
查看区域
查看区域包含了“手形工具”和“缩放工具”,当用户需要移动或者缩放应用程序窗口时,可以选取查看区域中的工具进行操作。
颜色区域
颜色区域用于设置工具的笔触颜色和填充颜色,颜色区域中各工具的作用如下。
●笔触颜色工具:用来设置图形的轮廓和线条的颜色。
●填充颜色工具:用来设置所绘制的闭合图形的填充颜色。
●黑白工具:用来设置笔触颜色和填充颜色的默认颜色。
●交换颜色工具:用来交换笔触颜色和填充颜色的颜色。
选项区域
选项区域包含当前所选工具的功能设置按钮,选择的工具不同,选项区域中相应的按钮也不同。选项区域的按钮主要影响工具的颜色和编辑操作。
1.2.3 绘图区
在Flash CS6中,绘图区也被称作舞台,它是用来放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括文本框、按钮、导入的位图图像、矢量图形或视频剪辑等,如图1‑20所示。
图1‑20 绘图区
1.2.4 时间轴
在Flash CS6中,“时间轴”面板是编辑动画的基础,主要用来创建不同类型的动画效果和控制动画的播放,是处理帧和图层的工具,帧和图层是动画的组成部分。按照功能的不同,可将时间轴分为图层控制区和时间轴控制区两部分,如图1‑21所示。
图1‑21 “时间轴”面板
图层控制区
图层控制区位于“时间轴”面板的左侧,是进行图层操作的主要区域。
时间轴控制区
时间轴控制区主要位于“时间轴”面板的右侧,它由若干帧序列、信息栏及一些工具按钮组成,主要用于设置动画的运动效果。在“时间轴”面板底部的信息栏中显示了当前帧、帧速率及预计播放时间等信息。
1.2.5 浮动面板
在Flash CS6中,浮动面板由各种不同功能的面板组成,它将相关对象和工具的所有参数加以归类放置在不同的面板中。在制作动画的过程中,用户可以根据需要将相应的面板打开、移动或关闭。
Flash CS6在默认情况下只显示下列几种面板,如“库”面板、“属性”面板、“颜色”面板、“样本”面板等,通过面板的显示、隐藏、组合、摆放,可以自定义工作界面。执行“窗口”→“隐藏/显示面板”命令,可以隐藏或显示所有面板。图1‑22和图1‑23所示为浮动的“属性”面板和“库”面板。
图1‑22 “属性”面板
图1‑23 “库”面板
提示
ActionScript 3.0调试器可以将Flash工作区域转换为调试所用面板的调试工作区,包括“动作”面板、“调试控制台”面板和“变量”面板。调试控制台用于显示调用的代码和片段,以及跟踪代码的工具。“变量”面板显示了当前范围内的变量和值。