更新时间:2020-08-05 17:19:26
封面
版权信息
内容提要
前言
资源与支持
第1章 Flash CS6新手入门
1.1 Flash CS6发展概述
1.2 了解Flash CS6的工作界面
1.3 熟悉文档的基本操作
1.4 文档撤销、重做和重复操作
第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作
2.1 标尺的应用
2.2 网格的应用
2.3 辅助线的应用
2.4 舞台显示比例的控制方法
2.5 综合训练——制作网页片头动画
2.6 课后习题
第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用
3.1 熟悉基本绘图工具
3.2 熟悉辅助绘图工具
3.3 熟悉填充与描边工具
3.4 熟悉变形图形对象
3.5 综合训练——制作多彩扁平化广告
3.6 课后习题
第4章 动画图形对象的编辑
4.1 图形对象的预览
4.2 图形对象的编辑
4.3 图形对象的修改
4.4 图形对象的合并
4.5 图形对象的分离
4.6 综合训练——制作橙汁封装生产线动画
4.7 课后习题
第5章 动画图形的填充和描边
5.1 填充与描边按钮的运用
5.2 “颜色”面板的运用
5.3 “样本”面板的运用
5.4 综合训练——制作颜色按钮
5.5 课后习题
第6章 外部媒体素材的导入
6.1 矢量图形的导入
6.2 位图图像的导入
6.3 音频文件的应用
6.4 视频文件的应用
6.5 综合训练——制作设计公司LOGO动画
6.6 课后习题
第7章 文本对象的创建与编辑
7.1 创建多种文本
7.2 文本的基本操作
7.3 设置文本变形
7.4 应用文本的编辑
7.5 文本滤镜类型
7.6 文本实例的制作
7.7 综合训练——制作笔在纸上写字动画
7.8 课后习题
第8章 图层、帧和补间
8.1 创建与编辑图层
8.2 时间轴的介绍
8.3 帧的创建
8.4 帧的编辑
8.5 帧属性的设置
8.6 时间轴基本操作
8.7 补间
8.8 综合训练——制作卡通设计公司网站
8.9 课后习题
第9章 简单动画效果的制作
9.1 了解动画原理
9.2 逐帧动画的制作
9.3 渐变动画的制作
9.4 骨骼动画的制作
9.5 课后习题
第10章 元件和库
10.1 创建元件
10.2 编辑元件
10.3 元件的滤镜和色彩效果
10.4 库
10.5 综合训练——制作海底游泳动画
10.6 课后习题
第11章 AS基础
11.1 ActionScript 3.0脚本的概述
11.2 变量
11.3 数据类型
11.4 运算符
11.5 函数
11.6 综合训练——制作贪吃火箭游戏
11.7 课后习题
第12章 动画的测试、优化和发布
12.1 Flash动画的测试
12.2 优化影片
12.3 发布影片
12.4 综合训练——制作火箭飞行GIF动图
12.5 课后习题