二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程
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漫画

无论东西方,二次元文化中最核心的内容就是漫画,比如美国的超级英雄漫画,从第二次世界大战开始流行至今,其商业价值还在不断发掘中,改编成真人电影后受众群体还辐射至平常不看漫画的人群。又比如日本的漫画之神手冢治虫,自他之后,少年漫画、少女漫画等涉及各种题材的漫画不断涌现,长盛不衰,其内容创作、制作模式、传播发行都已形成了独特的日本漫画特色。除了创作力最强的欧美漫画和日本漫画,中国读者也逐渐成长为最大的漫画创作和消费群体之一。本章根据时间先后顺序,分别讲述欧美、日本、中国三个地区的漫画发展历程,此外,本章特别制作“漫画阅读指南”,抽取出漫画中常见的视觉元素,希望从未接触过漫画的读者不会在初读漫画时一头雾水,想创作漫画的创作者也可以特别关注提到的漫画元素。