2.1 多边形建模概述
Maya的多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,这是一种非常直观的建模方式,通过控制三维空间中物体的点、线和面来塑造物体的外形。对于有机生物,多边形建模方式有着不可替代的优势,在塑造过程中,可以直观地对物体进行修改。多边形建模方式有许多不可替代的优势,物体是由多个面组成的,面与面之间的连接不像NURBS物体那样有着严格的限制,遵循简单的规律就可以创造复杂的有机物。
多边形建模在角色建模方面有着不可取代的优势,在许多游戏和动画公司,仍然是优先使用的技术手段。本节将向读者详细介绍多边形建模常用工具的使用方法和技巧,使读者对多边形建模有一个清晰的认识。
2.1.1 多边形的概念和构成元素
多边形是指由顶点和顶点之间的边构成的N边形,多边形对象就是由N个边构成的集合。多边形对象可以封闭的也可以是开放的,如图2-1所示。
图2-1 开放的和封闭的多半形
多边形对象的组成元素有顶点、边和面。另外还包括多边形的UV坐标,简称UVs。在编辑多边形的时候可以分别在这些构成元素层级中进行各种编辑以达到我们想要的效果。
2.1.2 构成元素的简单操作
进入多边形构成元素的方法很简单,在视图中选中创建的多边形对象,按鼠标右键,这时会弹出快捷菜单,在该快捷菜单中显示了对象的各个构成元素,以及其他一些操作选项。拖动鼠标到要编辑的构成元素选项上即可进入该构成元素编辑模式,如图2-2所示。
图2-2 进入多边形构成元素
我们还可以使用快捷键进入多边形的构成元素层级。选择多边形对象,按快捷键F9就可以进入到顶点编辑状态,在顶点编辑状态下使用移动工具移动顶点就可以改变多边形对象的形状,如图2-3所示。
图2-3 移动点
按快捷键F10进入边编辑状态,按快捷键F11进入面编辑状态。在这两种模式下都可以使用移动、旋转、和缩放工具来改变多边形的形状,如图2-4所示。
图2-4 调整边和面
按快捷键F12可以进入多边形对象的UVs编辑状态,注意,在UVs编辑状态下,UV点是不可编辑操作的,要编辑UV需要在UV编辑器中进行,关于UV的概念和用法我们将在介绍纹理编辑时进行详细解释。
在这里我们补充一个比较重要的概念——法线。法线是垂直于面的矢量线,具有一定的方向。法线分为面法线和顶点法线,位于面上的法线就是面法线,位于顶点上的法线就是顶点法线。在创建完一个物体后,是不显示法线的。执行【显示】|【多边形】|【面法线】可显示面法线,执行【显示】|【多边形】|【顶点法线】可显示顶点法线,如图2-5所示。
图2-5 面法线和顶点法线