由于Maya是针对游戏开发的版本,在众多复杂的建模构建中,创建模型是创作者的前期工作,在模型创作中具有十分重要的地位。在游戏和影视动画领域,模型创建已成为一门非常重要的学科。而在众多建模方式中,多边形建模无疑是最为常用的方式。相较于3ds Max, Maya中的多边形建模也逐渐趋于完美。
本章通过详细介绍多边形模型的基本创建方法以及多边形编辑工具的使用,让读者学会在实例中的具体应用。