4.3 三维建模的布尔操作
4.3.1 布尔操作概述
布尔操作可以对两个或两个以上已经存在的实体进行求和、求差及求交运算(注意:编辑拉伸、旋转、变化的扫掠特征时,用户可以直接进行布尔运算操作),可以将原先存在的多个独立的实体进行运算以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择工具体(即在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后工具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和工具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存在实体,当建立新特征时,新特征可以作为工具体,已存在的实体作为目标体。布尔操作主要包括以下三部分内容。
布尔求和操作。
布尔求差操作。
布尔求交操作。
4.3.2 布尔求和操作
布尔求和操作用于将工具体和目标体合并成一体。下面以图4.3.1所示的模型为例,介绍布尔求和操作的一般过程。
图4.3.1 布尔求和操作
Step1.打开文件D:\ug12mo\work\ch04.03\unite.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.2所示的“合并”对话框。
图4.3.2 “合并”对话框
Step3.定义目标体和工具体。在图4.3.1a中,依次选择目标(长方体)和刀具(球体),单击按钮,完成布尔求和操作,结果如图4.3.1b所示。
注意:布尔求和操作要求工具体和目标体必须在空间上接触才能进行运算,否则将提示出错。
图4.3.2所示的“合并”对话框中各复选框的功能说明如下。
● 复选框:为求和操作保存目标体。如果需要在一个未修改的状态下保存所选目标体的副本时,使用此选项。
● 复选框:为求和操作保存工具体。如果需要在一个未修改的状态下保存所选工具体的副本时,使用此选项。在编辑“求和”特征时,“保存工具”选项不可用。
4.3.3 布尔求差操作
布尔求差操作用于将工具体从目标体中移除。下面以图4.3.3所示的模型为例,介绍布尔求差操作的一般过程。
图4.3.3 布尔求差操作
Step1.打开文件D:\ug12mo\work\ch04.03\subtract.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.4所示的“求差”对话框。
图4.3.4 “求差”对话框
Step3.定义目标体和刀具体。依次选择图4.3.3a所示的目标和刀具,单击按钮,完成布尔求差操作。
4.3.4 布尔求交操作
布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的公共部分。进行布尔求交运算时,工具体与目标体必须相交。下面以图4.3.5所示的模型为例,介绍布尔求交操作的一般过程。
图4.3.5 布尔求交操作
Step1.打开文件D:\ug12mo\work\ch04.03\intersection.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.6所示的“相交”对话框。
图4.3.6 “相交”对话框
Step3.定义目标体和工具体。依次选取图4.3.5a所示的实体作为目标和刀具,单击按钮,完成布尔求交操作。
4.3.5 布尔出错信息
如果布尔运算的使用不正确,则可能出现错误,其出错信息如下。
● 在进行实体的求差和求交运算时,所选工具体必须与目标体相交,否则系统会发布警告信息“工具体完全在目标体外”。
● 在进行操作时,如果使用复制目标,且没有创建一个或多个特征,则系统会发布警告信息“不能创建任何特征”。
● 如果在执行一个片体与另一个片体求差操作时,则系统会发布警告信息“非歧义实体”。
● 如果在执行一个片体与另一个片体求交操作时,则系统会发布警告信息“无法执行布尔运算”。
注意:如果创建的是第一个特征,此时不存在布尔运算,“布尔操作”列表框为灰色。从创建第二个特征开始,以后加入的特征都可以选择“布尔操作”,而且对于一个独立的部件,每一个添加的特征都需要选择“布尔操作”,系统默认选中“创建”类型。